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楼主: kiskaddon

[其他] DF:为何PS5某些游戏上优于配置更强的XSX,我们终于有了答案

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发表于 2024-7-2 18:11  ·  天津 | 显示全部楼层
菲克纽斯 这不是真的 赢在未来
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骑士

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发表于 2024-7-2 17:33  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
25T吊打9T超频冒烟机,当年a9、tgfc、b站都在叫ps5马上就要灭亡,软粉索黑天天做梦都能高朝,然后真机发售后无数回旋镖接连打在头上……

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发表于 2024-7-2 16:26  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 午夜幽骑王 于 2024-7-2 16:34 编辑
Victor8 发表于 2024-7-2 10:41
据报道,XSX的BCPack纹理压缩技术比PS5的Kraken更好

DF数毛社分析解读:PS5 的峰值频率并不能带来性能提升 ...


你第一点就错了,会数毛不代表懂硬件,DF一直都是伪技术流,软件技术略懂一点,硬件技术一点不懂,但凡涉及到硬件技术的分析基本上全是民科水平

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发表于 2024-7-2 15:41  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-07-02 15:21
本帖最后由 el-melfes 于 2024-7-2 08:27 编辑

合订本又可以扩展了

XSX和PS5的ROP数量一致但是频率硬是低了400Mhz,当然PS5的着色器速度更快咯


限制着色器CU计算的多得是

ROP只决定图元变2d光栅化
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发表于 2024-7-2 15:34  ·  广西 | 显示全部楼层
PS45背后就是PS3原架构师搞的

久多 苏妈 塞尔尼再加老任SGI系
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终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2024-7-2 15:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
XSX真RDNA2历历在目,PS5超冒烟侮辱玩家智商记忆犹新,过去4年了啊

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发表于 2024-7-2 15:21  ·  奥地利 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2024-7-2 08:27 编辑

合订本又可以扩展了

XSX和PS5的ROP数量一致但是频率硬是低了400Mhz,当然PS5的着色器速度更快咯

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发表于 2024-7-2 15:18  ·  广西 | 显示全部楼层
毒牙之王 发表于 2024-07-02 09:47
从PS4到PS5,马克塞尼就是拯救Sony的神


背后是技术顾问久多

久多84年就想搞PS

89年想做AI游戏机

甚至AI智能宠物机

塞尔尼PS1就参与了
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发表于 2024-7-2 15:09  ·  广西 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2024-07-02 10:20


对于光栅的问题,mark ceny团队研究已经很透彻了,现在的风头都在基于ai单元插帧、插分辨率、以及计算实时光照反射等问题上,特别是插帧、插分辨率,可以有效降低优化成本,弯道超车级别的技术,ps5pro估计会比ps5火


塞尔尼是雅达利电路编程出身

主导游戏机架构不仅是PS

光栅仅仅渲染流水线中后期

他大量革新被无知业余df类喷
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发表于 2024-7-2 15:00  ·  广西 | 显示全部楼层
就笑定制pc百思不得其解
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