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[其他] 上田文人:在游戏机制上创新的时代已经结束

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发表于 2025-7-22 11:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
进入3a游戏阶段,其实游戏行业从早期新兴行业进入类似传统行业阶段了,主要就是提高画质、优化操作体验、剧情体验,整和资源的过程。
但也不是没法加入新的东西,和这个行业关系很密切的技术是ai,目前只是用在提高分辨率帧率这些技术指标上,将来可能用来提高互动体验,npc角色逻辑之类非画面部分。
ar,vr技术虽然半死不活,但是此类技术的特点是需求早已存在,但技术上一直是慢慢进步而不是爆发式的,一个简单的道理,首先甚至需要单眼8k的视野,你才能在其中模拟一台2k左右的显示器,真实的门槛可不低。所以我们看到sony连续两次vr产品,用户的感觉都是不及预期之类的问题。
上田的作品本质上是视觉奇观和艺术,互动只是手段,不是长处,其实非常依赖技术,所以在ps3时期,西方开发商指数级强化画面的时候,他的作品就没那么吸引人了。
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