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[PS5] WiiU版跨平台游戏阴影分辨率缩水的原因

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 楼主| 发表于 2012-11-21 14:21  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ArseneLupin 于 2012-11-21 14:22 编辑

来源:http://forum.beyond3d.com/showpo ... &postcount=1830

不论是蝙蝠侠


还是使命召唤

360版


WiiU版


WiiU版都有明显阴影分辨率缩水的问题

简单来说很有可能是内存架构所导致,因为内存带宽只有PS3/360的一半所造成的,
为了节省传输所占据的带宽,这些材质必须留在WiiU内嵌的eDRAME中争取带宽,
但是又由于必须节省eDRAM容量,因此分辨率才会减半

现阶段可能连反锯齿都很困难,WiiU恐怕会有许多720P/noAA的游戏。
来源:http://www.beyond3d.com/



WiiU内存带宽仅仅12.8GB/s

而次世代机种或将达到180GB/s
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 楼主| 发表于 2012-11-21 14:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 ArseneLupin 于 2012-11-21 14:31 编辑

现在已经证实GPU显卡R770

当时....凭著一篇谣言攻击某人
https://bbs.luryl.com/thread-3345178-1-1.html
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 楼主| 发表于 2012-11-21 14:41  ·  台湾 | 显示全部楼层
蝙蝠侠WiiU版比PS3版差

WiiU版对比七年前主机...
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 楼主| 发表于 2012-11-21 14:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
shinku82 发表于 2012-11-21 14:54
这是你最后的一个号了吧……好好珍惜啊……

接下来也没时间玩论坛

封一封也省事
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 楼主| 发表于 2012-11-21 15:05  ·  台湾 | 显示全部楼层
游戏天国 发表于 2012-11-21 15:03
怪不得你昨晚通宵赶工,目测今晚是最后一波大作吧?

只是熬夜写作业 休息时间发个逗弄新闻 找一些乐趣
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 楼主| 发表于 2012-11-21 15:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 ArseneLupin 于 2012-11-21 15:19 编辑

乐趣在于看某族群为了阻止我发帖脑羞绞尽脑汁的样子

举例来说
"你把WiiU知名度打响了"
"你日夜黑帖领多少工资"
"你日以继夜加班辛苦真担心你的身体"

但是一如往常发帖

某族群一定捶胸顿足 快笑翻我了
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 楼主| 发表于 2012-11-21 15:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
ozyyzo 发表于 2012-11-21 15:40
人家的作业是博士论文,人家是英语日语通吃的翻译人才。不愁没工作。平时的爱好就是黑任和任任

我都不知道我是跳二级的天才   
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 楼主| 发表于 2012-11-21 15:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
cxq3166 发表于 2012-11-21 15:43
静态阴影也成了机能考核指标?
还是看看wiiu实际动态阴影表现再说吧

不就是号称3DS大胜PSP的原因么?
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 楼主| 发表于 2012-11-21 15:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
cxq3166 发表于 2012-11-21 15:43
静态阴影也成了机能考核指标?
还是看看wiiu实际动态阴影表现再说吧

那个edram用来设计成解决带宽瓶颈很合理

但是问题在于edram还要肩负TMU/ROP的任务啊        
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 楼主| 发表于 2012-11-21 15:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
airkraken 发表于 2012-11-21 15:52
这个楼主和刚才被删掉的同内容新闻的楼主是同一个人.
一个人把有争议的新闻不停的发出来"捣乱引战",你怎 ...

你说说哪里有争议啊            
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