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[讨论] 说起屏幕右上角的小地图,Z54才是真正人性化的设计,确实比357做的好。

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发表于 2014-4-3 14:18  ·  四川 | 显示全部楼层
刚刚才因为小黑357被人教训了一顿..........

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发表于 2014-4-3 15:28  ·  四川 | 显示全部楼层
thumb 发表于 2014-4-3 15:19
呵呵其实这也算不上黑,个有个的优点,打击感我就一直喜欢35的
让我来选心目中最喜欢的35游戏,必然是354 ...

同类...最喜欢354,其次353,其次352,其次355,其次356..........

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发表于 2014-4-3 22:51  ·  四川 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2014-4-3 22:44
你们,又要引发战争么!我来学一个:说起屏幕下方的对话框,357才是真正人性化的设计,确实比z54做的好。楼 ...

友池是王道啊!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2014-4-6 18:53  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯红真空 于 2014-4-6 18:56 编辑
孙柴 发表于 2014-4-5 10:23
唔这一段还真是不太同意,逐条来看好了。

这次的战功系统看起来与其说是暗荣作弄玩家还不如说是铃木想加 ...


至于等级,从356m开始铃木的作品中exp变成可以直接灌的了(356m、357及357m、蛇2),个人觉得这是个在登场人物越来越多的前提下非常人性化的改动,允许玩家在主要使用喜爱角色的前提下,通过常用角色获得经验/金钱让非常用角色跳过开荒练级时期直接上手拖去高难度正常游玩,虽然战场升级比不得这次z54挂着练技经验书快,但是能够场外直接开小灶灌经验也已经十分方便了。这比之前那种要在高难度玩某角色就必须先从零开始练的模式实在是轻松太多,武器也是可以直接靠捡/买获得相对较好(空格多,初始的一两个属性正确)的胚子以后逐格强化打造成神兵——什么你用的还是357本传原始版本没更新过,武器只能随机改造?这个不能算是暗荣的错吧!


这个是铃木无双的代表,纵观铃木无双,不管是35还是大蛇,都是一个模子。升级。升级没有什么特殊性,6代灌能力灌得想哭就算了,7代还这样,还摒弃了35系列的国粹,战场拿成长。武器打造,直接从大蛇里拿的架子。人物天禀,直接从大蛇里拿的架子。武器属性,直接从大蛇里拿的架子,战前准备,直接从大蛇里拿的架子。铃木做做大蛇就行了,把35包了不是糟蹋了这个品牌累计起来的精华。


三国无双之前之所以那么爽,成长要素隐藏要素分配合理,历史味浓,战场还原度高,战斗自由,严谨的战斗数据设定,都是重要的部分,铃木的三国无双,就快要做成GAL和RPG了。

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发表于 2014-4-7 10:32  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯红真空 于 2014-4-7 10:43 编辑
蓝枫 发表于 2014-4-6 19:19
356明明是传统剑盾成长被说成灌能力……铃木P虽然烂但是也得哭晕在厕所了吧……要不要这么没脑子的乱黑? ...


356传统剑盾成长是没错,但是我记得猛将传好像三围都是1500,但是战场上最高得到的数值貌似还是加8.........这就让大家为了爱还是去将星模式灌能力,去战场打满能力的还是太疯狂了。铃木对于这种耐玩度把握简直爆表,人家估计根本就不想要传统剑盾成长,只是怕35粉说才学了个剑盾,但是成长封顶值却可以这么高,还记得234代三围都是几次困难就满了,6代这1500的攻防数值看得人实在是蛋碎啊。铃木完全可以把三围上限设定为3000,或者9999.这样的三围才像话嘛。

可能铃木想表达的是,以前没有易武,每个角色武器不通用,所以练三围要稍微简单点。现在有易武,给你一个角色就能玩所有角色的武器,干嘛费那么大劲还让你把所有人物练满?想满所有角色也行,刷钱,去灌能力就行了。想在战场上打满所有角色?拜托,剑盾这种烂系统我早就想抛弃了,还是直接加数值最方便了。连剑盾图标都可以省了。道具是用来干嘛的,不就是个战前效果准备嘛。什么白虎牙玄武甲,多难听啊,还要请画师画新界面,多麻烦。直接UI设计个技能框,然后各种名字打进去就行了。多方便。

我还真是觉得铃木是有这种想法的人.......虽然他在我无法理解的高度告诉我这是最高爽快感。

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发表于 2014-4-7 10:35  ·  四川 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2014-4-6 21:23
武器锻造我倒是不介意从大蛇借鉴,实在是被二四五这三代的随机凹刷溃了(这个人非常厌恶看人品不可控的刷 ...

武器锻造就算可以锻造,但是秘武不能锻造又是什么玩意,我依稀记得大蛇的秘武都是能锻造的,难道三国的秘武就非要废出翔才行吗,铃木脑袋里到底在想什么。

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发表于 2014-4-7 11:04  ·  四川 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2014-4-7 10:44
呃……大蛇系列那种本身秘武就没绑属性的要另算吧……话说355以后我是一直把秘武当作纯收藏品的,之前的 ...

之前秘武虽然不能锻造,但是基本都算本作最强武器。从2代说起,秘武就是个又强力有突出角色特色的武器。部分角色因为特色太突出而使秘武太废....但是总归是附加能力非常多,而且数值非常高的。而且二代只有秘武有属性。

                                                                                    到了3代,武器没有附加能力,秘武就是最强的,尤其是第11级武器,附加5种道具效果,虽然部分人物道具是半吊子,而且这个附加道具和普通道具不能叠加,但是也相当硬霸了,之前的1-10级武器什么都没附加,只是攻击1级比1级高,11级武器不但攻击比之前武器高,还附加道具,简直是不拿秘武都没理由啊。

                                                                                    
                                                                                       4代的秘武,就相当于现在Z54的秘武,拥有一个得天独厚的能力,就是杀100个人获得一个觉醒印,而且附加能力不但突出角色特色,还非常强。尤其是吕布,基本5项满值还分配在4维里。马超骑术20的武器,让人觉得秘武就是该这么强。4代虽然可锻造,但是想要打造出一把比秘武还强的武器那是非常的耗时间的,也相当于告诉你秘武有多强,而且就算锻造,也得不到杀100人一个觉醒印的能力。

                                                                                   234代综合起来,秘武基本是,附加最多的能力,最高的基础攻击,附加能力的数值非常高,每一代都有一个特殊能力。5代半成品所以没办法。


                                                                                      6代,大蛇武器系统的改进版,6代已经透露着一股大蛇的味道了,不过秘武技能可选,还是不错的。

                                                                                   
                                                                                      7代,史上最脑抽的一代。除了画师和乐师能让你不知道光荣无双到底强在哪里的一代。和游戏数据设定相关的执行人员感觉就像在边放屁边做游戏。无双7刚出时,各种BUG,各种特效缺失,各种数值乱来。很多问题是到猛将传才修正!!比如说貂蝉易武吸满血,这是得多奇葩。然后就是攻击范围,历代35,攻击范围皆是随着数据增加而导致判定线增加,就算6代效果代替判定线,也是有攻击范围加成的。7代活生生的给你抽成了空气。这就导致各种判定不合理,让人用肉眼根本判定不出来,也就影响一个动作游戏的动作性。还有特效,7代特效很多都是丢失的。比如司马昭,无双1,球踢出去是空气。还有李典无双1,火焰轮发出去是空气。关羽,C6刀气是空气。这些都是空气,但是却有特效判定。而且部分问题到了最后都没有修复。除了司马昭无双1,估计制作人觉得这个要是实在不修复,玩家不会傻到一点都看不出来吧。至少关羽的C6很多人看不出来。更不用说什么黄盖的铁舟之类的。

                                                                                               秘武,现在才说到这个,也足以证明本人对无双7这种策划有多不满。我就直说,你叫我们区很多人去做策划,做数值师,也比无双7的强。无双7的秘武,不附加任何特殊能力,也很难还原任何特色。附加的普通属性也不是最多,数值更是不能看。还有逆天的DLC武器,各种相同的属性出现在一把武器上面。这到底是要多脑抽。随机选的能力么。简直是,从来没有一代35让我觉得有这么多让人想哭的地方。

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孙柴 发表于 2014-4-7 10:52
请稍等,我觉得你们讨论的不是一件事,最好是先统一口径这个“356”的概念含不含猛将传再讨论,不然争下 ...


这个问题Z54已经有答案了。Z54的升级模式目前来说可以说是比较合理的。50级封顶历代传统,外带突破上限的克己(这能力该被削弱,或者秘武专用)三本经验书刷地狱很快就能满级。大概4到5场吧。再说356,传统刀剑成长设置成长幅度却极为不平衡,导致最后只有灌能力。



再说357,升级上限99级,猛将传居然是150级!!!!有没有搞错?!然后升满了之后三围并不是满值!!!!而且居然还是差很大一截!!你必须得灌能力!!用钱灌!!不然满不了!!!所以铃木根本就没有你想的那么好,不是人多才这么设置。而是他的想法你根本猜不透。猛将传统率值和副将就是证明。想法是好的,但是设定出来的效果是惨不忍睹的。

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发表于 2014-4-7 11:21  ·  四川 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2014-4-7 10:52
请稍等,我觉得你们讨论的不是一件事,最好是先统一口径这个“356”的概念含不含猛将传再讨论,不然争下 ...

现在很多人说到一个角色,就说模组。而不是角色。这也是我觉得铃木脑抽的地方。费劲心思塑造那么多角色。最后被他的脑抽易武系统全给毁了。80多名武将只是个空壳子。

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发表于 2014-4-7 11:57  ·  四川 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2014-4-7 11:37
我完全同意353的LV11是最强武器没有之一,但是、但是!352那个绝逼有LV4、LV5渣渣的!就那个坑爹的属性绑 ...

我说了之前最强的定义了,您还没理解到我说的话.......234代或许有附加属性不行的,但是他们都是按照那个基础,出来的。也就是说秘武是有一个首先高于其他武器的设定的。但是7是完全不存在的。
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