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装备符文做的体验真是奇渣无比啊……

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 楼主| 发表于 2015-1-28 00:38  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
剧情可以打预防针,玩法恶心才真是无药可医啊……
装备符文系统作为游戏内收集,增加玩家游戏时长的系统……本身创意还挺不错的。
可第一个问题,系统过于复杂,符文系统内的规则太多了,装备多个相同符文规则,融合符文时都有的条目如何变化。等等规则就算看了攻略玩家都搞不明白。
然后第二个问题,复杂也就算了,但在装备融合,地主附魔时,符文的变化会给角色的整体符文造成什么影响,从界面上完全无法直观的看出来,融合就融合,附魔就附魔,连个符文的简单预览界面都不给。玩家更加无法理解符文系统了。
再来第三个问题,初期符文系统的定位模和其他系统有冲突。糊举个栗子,初期第一竖排的符文全部点亮后,给玩家加了很多全属性,看起来非常爽。那么等到后面高一等级的装备出来了,我是应该尽量保留符文的完整,还是无脑更换高级装备?相信很多玩家都会选择保留符文完整,毕竟符文看起来是个主要玩法。那可能很多玩家会在初期保留很多低级装备而不敢奉纳。如果装备不奉纳,那每个据点可奉纳的道具就只有***药剂和复活药剂以及料理了……我初期来回店里跑来跑去买15个血瓶交了半天。最后怒摔手柄……
最后一个问题,这么恶心的符文系统,按正常流程自己体验一下就能发现的问题,为什么一个老牌游戏公司发现不了。同理还有战斗AI,卡视角等等。
瞎猜一下就是,NB内部负责传说的组内出现了很大的问题,组里没有太多的资源在做这款游戏,技术和设计跟不上。没有或者不能认真做这个所谓的周年大作。
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 楼主| 发表于 2015-1-28 00:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
朱月绯想の蝶 发表于 2015-1-28 00:43
等等,奉纳有什么好处? 为什么要奉纳?

——————————————————————

他开了这系统我就奉纳啊……根本看不出来什么是二周目该玩的什么不是啊……奉纳又没有什么门槛,不像什么变态BOSS一周目确定打不过……
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 楼主| 发表于 2015-1-28 00:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
朱月绯想の蝶 发表于 2015-1-28 00:48
不是不是,我就是问奉纳了会给你啥?因为我没奉纳过啊。

除了换G以外还有别的好处? 看系统说奉纳祝福装 ...

我就看可以显示地图上小怪,等等……感觉开了挺有用的=。=我就一个劲的交东西……
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 楼主| 发表于 2015-1-28 00:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
朱月绯想の蝶 发表于 2015-1-28 00:53
这个就是G啊,你直接去战斗也可以的啊 = =

我反正觉得你可以不用管这个符文,先把装备都搞成祝福再说, ...

我习惯一周目尽量玩全一点,没耐心玩二周目的……尤其已经知道了剧情,吸引力就降了大半了
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