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[NS] 任天堂Switch Pro处理器细节曝光:NV Orin S芯片加持、代号黑...

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发表于 2021-6-25 22:09  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2021-6-25 22:11 编辑
XperiaZ2 发表于 2021-6-25 22:05
不理解为什么很多人对switch pro这么执着。
任天堂的第一方游戏又不需要很高的硬件参数,而且任天堂也不重 ...


马3D的新模式是30fps的。
对比2019年上半年60fps帧数非常稳的耀西手工世界,已经说明一些问题了。

而且GB后期都有GBC,3DS有一个CPU性能翻倍的新版本。老任不是没这个需求的。

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发表于 2021-6-25 22:16  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
午夜幽骑王 发表于 2021-6-25 22:08
关于switch加强版,传言中使用的处理器已经有过PX2和Xavier两个版本了,现在又多出一个Orin……不是我瞧不 ...

TX1是256 CUDA的。
现在的传言几乎都是基于要新流片的大前提的吧。

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发表于 2021-6-26 09:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2021-6-26 09:02 编辑
Ps586 发表于 2021-6-26 08:48
印象里任天堂肯堆料的主机只有一个NGC,其他世代的机能几乎不是垫底就是落后一个世代 ...


不能这么说。老任平台打差异化也就是从NDS和Wii开始的。SFC特效同时代超强。
从掌机来说,GBA在2001年就是超强性能的象征。

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发表于 2021-6-26 09:01  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
午夜幽骑王 发表于 2021-6-26 08:52
对,就是高频版,但是X1库存清完了就接着清X2的嘛

那么问题是,为什么续航版是新流片专用SoC而不是开始给X2清库存?

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发表于 2021-6-26 09:08  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
Ps586 发表于 2021-6-26 09:04
不过我记得当年都说MD画质比SFC好,虽然我没实际对比过,但是好像这么说的人确实很多 ...


诶?您记错了吧?您可以看一下,随便找个MD游戏和SFC游戏的截图。发色数不是一个级别的,SFC明显强一大块。
而且SFC同时有半透明旋转缩放三大特效,同世代的其它家用机没有。

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发表于 2021-6-26 09:21  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2021-6-26 09:29 编辑
Ps586 发表于 2021-6-26 09:11
我查了一下数据,好像是说:
SFC的分辨率比MD要低;
SFC的CPU比MD要慢;


不,当时看差很多了。
分辨率这个问题,其实当时主机支持的分辨率有好多档。PS版的月下夜想曲主要的分辨率是256*240,这就是旧时代遗留下来的产物。所以只要大概在一个级别就不算什么大问题。
SFC的CPU主频低一些,但是实际效能据说并没有那样大的劣势。
SFC那些特效在当时看实在是太惊人了!这可不是半斤八两的问题。JRPG黄金时代的大量画面特效都是SFC平台上的东西。
至于音源嘛,SFC是有一套很豪华的独立的PCM音频系统。MD是当年比较正常的带有一路低音质PCM数字模拟转换的FM音源外加一个Z80处理器负责控制。

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发表于 2021-6-26 09:29  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
Ps586 发表于 2021-6-26 09:27
从PSP和PSV同时期对比NDS和3DS的角度来看,就算是设计掌机硬件,索尼也完爆任天堂N条街,所以你说可能不 ...

PSP的硬件设计在同时代是跨世代级别的。PSV不行,问题太多了。

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发表于 2021-6-26 09:38  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
Ps586 发表于 2021-6-26 09:32
都是2011年出的PSV跟3DS比硬件不行?你确定你不是在开玩笑?

PSV的硬件设计存在不少很麻烦的问题。性能上虽然完胜3DS,但是问题非常多。
首先,PSV1000的电池在SoC的后边,这对散热是个什么影响呢?如果说完全没问题,PSV2000可不这样。
其次,PSV的设计追求之一好像有和主机共享游戏,买一次,俩版本都有了。但是PSV的性能基本上不够做到这一点。PSV的CPU,把原始设计高频2GHz的CPU锁频锁在500MHz这个档次,而且官方游戏用的是333MHz和444MHz,这意味着什么呢?
PSV的专用存储卡咱就不说了,速度极慢,价格超贵,除了防破可靠外没什么优点。
PSV的账号系统设计也有很大的问题,不过这是软件层面的事情,不提。

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发表于 2021-6-26 09:58  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2021-6-26 09:59 编辑
Ps586 发表于 2021-6-26 09:45
从一开始说的不就是硬件机能吗?
你后面说的那些都是个什么电池散热共享锁频跟游戏机本身有什么关系?唯 ...


硬件设计是一个整体的问题。这点PSP做得很好,PSV就差很多。
PSP采用UMD是当时几乎唯一正确的选择,2004年满足PSP游戏数字版需要的存储卡价格太贵了。
PSV的存储卡那么贵,还有莫名其妙的限制,实在很烦人。而同时代明明有更平衡的选择,索尼不用啊。
假如PSV强化一些散热,不把芯片性能锁那么低,是不是就要好不少呢?老任就敢在NS上加主动散热。
所以,PSP是一台伟大的硬件,PSV远远不算。

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发表于 2021-6-26 10:02  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2021-6-26 09:54
你错了同世代最强的是Neo Geo AES
2D活动块精灵图最强再往后只有土星能超越了 ...

AES没有半透明机能,论特效比不上SFC。而且AES的音源也不算完胜SFC的,AES主要胜在容量大,可以用大量的采样来实现良好的效果。
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