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[讨论] 搞不懂“暗荣”的烂技术,搞那么多同屏人数玩起来很快就乏味了,反而越玩越损手柄!

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 楼主| 发表于 2014-3-31 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 thumb 于 2014-3-31 17:09 编辑

个人感觉暗荣应该往技术层面上去发展,比如在拼刀系统上,增加一些QTE系统,跳跃攻击还可以更丰富化。
为什么别人都称无双是砍草,原因也就在这里。

拿357来说,现在开始玩同屏人数多了,如果血条不隐藏起来,你会发现眼前一片红。
都影响到画面了,有时候故事模式做任务,同屏人多,骑马都"堵车"

同屏人数多你说砍的爽快吗?确实爽快。

不过这个人多,应该只限定在暴风模式里就够了,这个模式是纯给你爽一把,我用吕布砍了4000人确实很爽。

至于故事模式还是以骑马做任务为主,我根本不会去每场砍个1000人,其实玩来玩去也就那么几个动作,暗荣想创新,但技术不到家没办法,357新增的武器属性相克, 旋风连技这些玩意也就玩一个新鲜感。
旋风连技现在我都怕眼睛会被那一闪一闪的东西给看坏了。。。。
绝对的华而不实!

人一多手柄按健频率自然就快,而且都是重复性的操作,没停过,很伤手柄,昨天方块健第一次出现按下去弹不出来,后面拍了一下才出来。。。。手柄方块健感觉快撑不住了

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 楼主| 发表于 2014-3-31 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
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