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[花边趣闻] 《战神 诸神黄昏》开发秘闻:原本设想在这作中干掉奎爷

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 楼主| 发表于 2023-2-15 11:43  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《战神 诸神黄昏》叙事导演Matt Sophos 近日接受了油管频道 MinnMax 的访谈,采访者在其中提起了《战神》(2018)结局中的那个预示奎托斯会在《诸神黄昏》中死亡的壁画,并询问开发者是否真的有让奎爷死去的计划,得到的答复让人有些出乎意料。

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Sophos提到当初设想了一个“特别、特别早期”的剧情大纲草 案,讲述的是奎爷会在游戏初期与雷神索尔的战斗中阵亡,但并不是“永久死亡”,之后阿特柔斯会在20年后前往冥界把奎爷带回来,剧情时间跨度特别大。Sophos表示这些废弃设定已经像是同人作品一样的东西,说出来也无妨。

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当 Sophos 把这个草 案给制作人 Eric Williams 过目后,Williams表示这不太行,因为奎爷死过好多好多次了,玩家可能会觉得“哦,奎爷死了是吧,他肯定会在后面再次出现的”,这样无法带来什么情感冲击,因此这个设想很快就被否决了。

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Sophos还提到团队在设计游戏剧情时,他们希望是一个关于“放手”与“改变”的故事。北欧神话基本都是关于命运、预言啥的,而这个游戏想表达的是“净tm扯谈”。因此,当制作组确定方向后,他们认定奎托斯是一个不能死的角色,“只要愿意做出改变,就不会被命运所束缚”,这就是制作组希望讲述的故事。
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