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[业界] Bokeh Game Studio开发者采访:将叙事与游戏性结合打造全新体验

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 楼主| 发表于 2021-7-9 01:58  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
由多位前SIEJ开发者成立的Bokeh Game Studio近日接受了外媒Eurogamer的采访,要点如下:
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- 外山圭一郎提到离开SIE并非是一个“仓促的决定”,他、佐藤一信与大仓纯也三人在去年年初,新冠疫情到来之前就萌生了独立的想法

- 团队希望《寂静岭》与《死魂曲》的粉丝们能够期待他们的新作,大仓纯也认为恐怖游戏是他与外山、佐藤的“共同点”,而且在索尼任职期间积累了深厚的基础

- 新作的原型自2021年初开始设计,目前需要更多时间来巩固并确定下所有的核心机制,外山表示这个原型能够展现出一种在近期游戏中未曾见到的“核心体验”,这个体验不仅是恐怖,还包含了“动作与速度”的元素

- 目前游戏的叙事部分由外山圭一郎独自负责,未来有可能会让外山与其他叙事设计师一起合作,但掌权的人依旧是外山。开发团队希望通过叙事方式来创造一种新的游玩体验,将游戏性与剧情直接联系在一起

- 游戏怪物设计将由高桥美贵(《死魂曲》怪物设计)负责,而这次Bokeh Game Studio还会与某个“著名的创意团队”合作,名字暂时无法透露,他们不是游戏设计师、关卡设计师或剧本作家,但这支团队将与Bokeh的美术部门一起共事,这些人之前都曾有跟外山合作过的经历


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