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[花边趣闻] 《瘟疫传说:安魂曲》开发背后的故事

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 楼主| 发表于 2022-10-21 18:22  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
《瘟疫传说:安魂曲》游戏开发总监凯文·乔托(Kevin Choteau)接受了gamesindustry.biz采访,采访内容总结:

1、开发续作是因为当初前作意外热门,开发团队当时也是首次涉足潜行冒险类型开发。
2、“真实性”的追求是该游戏开发的核心,所以开发团队也以现实为基础去创作,并且利用了工作室周围的历史资源(开发商Asobo Studio位于法国西南部)。
3、对于早前游戏官方宣传“前作最高5000只的数量相比,续作能够实现最高30万只老鼠同屏出现。”的回应表示,这是续集原型制作要实现的的第一件事,毕竟《瘟疫传说》被称为“老鼠游戏”。
4、《瘟疫传说》系列的开发团队从《无罪》的40人发展到《安魂曲》的70人(开发商Asobo Studio共有约250名员工)。来自前作开发团队的大多数成员都加入了续作开发,因为凯文·乔托希望保持原团队开发。
5、凯文·乔托本人最初是Asobo Studio的一名关卡设计师,然后一路成长为《瘟疫传说》系列的游戏总监。在Asobo Studio工作期间也参与过一些外包合作项目,比如《大富翁》或《核心重铸》。
6、《微软模拟飞行2020》Asobo Studio付出巨量工作的作品,尽管并没有多少人能将《瘟疫传说》和《微软模拟飞行2020》来自同一开发商这事联系起来,凯文·乔托表示“甚至这两款游戏背后的开发引擎都是相同的”。
7、只要粉丝喜欢,开发团队对开发《瘟疫传说》宇宙中的第三款游戏持开放态度。



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 楼主| 发表于 2022-10-21 18:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
《微软模拟飞行2020》当初一篇采访开发商CEO的说法,是游戏采用Forzatech开发了(同时Turn 10 Studios协助了修改引擎以适配),如果两篇报道都没有出现描述偏差,这次《瘟疫传说:安魂曲》游戏开发总监说引擎是同一个,那等于《瘟疫传说:安魂曲》采用Forzatech开发了

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 楼主| 发表于 2022-10-22 15:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
wctabc 发表于 2022-10-22 15:16
大富翁?之前的10和最近的11吗?


《Monopoly》有翻译成《大富翁》也有翻译成《强手棋》、《地产大亨》
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