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 楼主| 发表于 2011-8-19 01:48  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
回一下刚才那个被锁的美式游戏云云的帖子:现在是家用机的时代,COD,HALO,GEARS都曾/仍是主机上无比惊艳的作品,拥有的更是自己在主机平台上一大批核心玩家,我觉得射击游戏对引擎技术的依托还是很重的,但即便如今主机的性能已经制约了技术发展,倘若你是开发商你难道不会继续照顾家用机这边吗?而且那位朋友所举的例子,CRYSIS,战地,巫师都起源于PC,他们必将跟随PC的技术步伐,即使BF为家用机打造过BC;CRYSIS 2过了几个月才出DX11的补丁,但这些对主机版的妥协都只是暂时的,毕竟这些作品的核心平台核心玩家都在PC上,朝向和受众不同才是问题的根本所在。
我一直都觉得有厂商为家用机平台尽心尽力的开发游戏,何必要求如此苛刻?人家费力不讨好又是何必?日式和欧美阵营已经各立其帜了,这次还要分出个欧洲和美式阵营么?不管平台,类型,风格,好好玩自己喜欢的游戏吧朋友。
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