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[PS4] 《神秘海域4》多人模式pre-alpha版本digital foundry上手体验测评:解读60fps后的变化

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发表于 2015-10-30 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢LZ翻译,先顶再看!!!
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发表于 2015-10-30 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
离beta还有一个多月的时间等顽皮狗来优化,希望最后能稳定60帧。
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发表于 2015-10-30 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
zxc9668 发表于 2015-10-30 15:49
顽皮狗是不是招了些微软的人?因为我有隐约记忆到顽皮狗收了一个负责光环图像引擎的人。不知道真假,但是看 ...

343的Connie YU,号称史上最强女程序员,据说H4那个华丽的光照引擎就是她写的,据说到了顽皮狗第一件事情,她就是做了TLOUR的光照部分的移植。
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发表于 2015-10-30 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
顽皮狗被喷是应该的,谁让他们的Ice team到现在都还没把动态分辨率这种核心技术研究出来,否则搞个1500x1080的“1080P”岂不是比900P好听很多么?
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发表于 2015-10-30 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-10-30 16:28
动态分辨率记得光环5以前早就有游戏用了。记得还是ps3 360时期的游戏。

那个好像是界面高清,游戏低清的做法,不像现在随时可以动态得翩翩起舞吧?
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发表于 2015-10-30 17:33  ·  上海 | 显示全部楼层
arkhere 发表于 2015-10-30 17:25
这篇文章是先说了之前顽皮狗放出的录像的分析,录像不到60pfs,但是(接下来一段)实际上手玩的时候真是 ...


LZ不翻完全可以理解,因为巴黎的这个版本已经提升过了,大部分时间已经能保持60帧。

Thankfully, the Uncharted 4 build we played on the show floor at Paris Games Week actually turns in a more consistent 60 frames per second. There are still dips below 50fps in the playable build but it's nowhere near as inconsistent as the pre-release media implies. As a milestone in development, it's interesting to see this video, perhaps showing this multiplayer mode at a much earlier stage. However, already we've seen much smoother results in person - and from the show floor, 60fps is hit most of the time, with occasional dips lower.
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发表于 2015-10-30 17:35  ·  上海 | 显示全部楼层
骑猫的兔子 发表于 2015-10-30 17:32
哈哈,后面那句话说的真好!

同顶这句,我记得无数当初跨平台游戏的画面比较出来后是如何被数毛,然后PS3如何被打压的。
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发表于 2015-10-30 20:20  ·  上海 | 显示全部楼层
顽皮狗那段宣传视频一看就不会是游戏中实际的样子,太热闹太戏剧性了,运行要求比实际游戏中高也很正常。不过也正说明了那段视频是实机出的,不是预渲染的。
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