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希望下一部新作还是开放世界

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发表于 2019-2-18 16:20  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
358还是铃木无双的一贯通病:割草做不好
判定不精细,从1.00看,本来拼凑起来的系统大概偏慢节奏但实际打起来节奏很乱,快慢混杂,很难适应
ai来说1.00很有些z52的感觉,但又略显生硬,后面的更新越削越弱,1.20到1.24已经是木头桩子了
战场氛围就更不行了

大体上的感觉就是敌人个个是鬼畜的智障,愣的一比,我方就是割草机器但割起来毫无快感
铃木的35基本就是这种感觉

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发表于 2019-2-19 10:12  ·  山东 | 显示全部楼层
Weie 发表于 2019-2-19 04:40
现在的版本是想跟传统的动作游戏分道扬镳的感觉,其实越来越像打宝游戏了。

现在随机掉珠子其实挺不错, ...

我觉得即使刷刷刷也得刷的有趣才好,猛汉也是刷刷刷游戏

358有一些隐藏招式,比如刺剑骑马的时候朝天戳、武器的跳斩(最新的dlc武器双钩都有跳斩),偶尔能按出来,估计是最终决定系统的时候成了废案

358这套R、□、△的系统和以往成熟的C技比缺乏爽快感、操作感

比如过去割一堆杂兵,一般会出一个范围大威力大带视觉效果的C技,这一下就很爽快,现在这套就不行,缺乏大范围效果技,招式也没有明显的威力大小之分,割起来乏力

过去打武将,要打一套连招,得挑选招式,控制得当,现在这套□、△攻击都自带冲刺,操作感就没了

老无双的C技一般出招慢硬直大,方出招快硬直小(结末式除外),节奏协调,现在这套,各种攻击(除蓄力)感觉不出速度差异,明明△攻击比□攻击等级高,△的击倒攻击速度却比□的普通流水普遍快,自己这样AI无双脸也这样,节奏就显得乱

新系统调整一下可能体验不差,但暗荣没去调基本的设定,只是在上面添一些花哨的东西

1.00的时候感觉像Z53,无所谓招式差异只要能摸到就好(ai太能翻滚、受身、起身了),而且不同武器差异很大,慢的吃瘪快的可以民工连,雷属性在控制敌人状态方面效果明显(现在的雷属性已经把敌人变成蜗牛了)

1.19更新防反的时候感觉越来越像355

1.20更新崩解357那个水晶的气息扑面而来,窒息感非常重,直接弃疗了

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发表于 2019-2-19 10:19  ·  山东 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2019-2-19 10:17
朝天戳那不叫隐藏,对被撞起来的浮空敌人进行马攻就是那样,类似还有很多武器都有马上对浮空的动作,别的 ...


很少马战,这个确实不知道,而且我按出来的时候也没有人浮空                        

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发表于 2019-2-19 10:27  ·  山东 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2019-2-19 10:23
只要有一个人存在浮空判定后,武器范围内能够到就可以出那动作,马撞上的人并不是唯一的,如果刚好判定的 ...

朝天戳那个我确实是臆想,本来也是觉得自己不了解,但是跳斩那个出来后我就怀疑有废案,毕竟Z54里也有原来C1的招式,把朝天戳当成废案确实是我想当然了

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发表于 2019-2-19 14:29  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 邋遢鬼 于 2019-2-19 14:41 编辑
Weie 发表于 2019-2-19 13:40
C技简单成熟,很经典但也缺乏发展空间,轻>重的连技容易上手但是难有变化,各动作之间也缺乏玩家可以介入 ...


358的大众脸貌似用的c技系统,比如一套下来前几下不能反击后面一下能反击大概就是c技,而且大众脸会跑斩和跳斩
个人感觉同为ai,使用c技的大众脸出招就比用新系统的无双脸和山贼大众脸慢,无双脸和玩家一样(山贼除了不自带冲刺不会一键破防不会无双其他的和无双脸几乎无差别,应该也不会防反吧),攻击几乎抓不住前摇,感觉略鬼畜
模组方面同模的不同武将,因为有特殊动作使用起来差异还比较明显
不同模组就不行了,除了大锤、戟这俩浮空流水与众不同的,其他的确实同质化
dlc武器浮空流水能把地面敌人抽上天,普通流水能打到地面(本体多数武器打不到),算是一个改进

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发表于 2019-2-19 17:31  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
擁殇 发表于 2019-2-19 16:27
你指的跳斩,双钩是什么动作?

av43709247

p5  10:50

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发表于 2019-2-19 23:33  ·  山东 | 显示全部楼层
9762WHMLY 发表于 2019-2-19 22:14
那个是叩落攻击,空中流水中按三角使出
官网就有的东西,何必自己赋予个名字搞得这么神秘
...

卧槽居然完全不知道还有这个攻击,看来是我傻x了

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发表于 2019-2-20 15:33  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
擁殇 发表于 2019-2-20 13:44
那个是双钩的扣落动作,是反应攻击的一种,触发方式是在空中的时候,按三角,可以将敌将扣落在地面上。 ...

我看官网上是finish攻击,还以为是处决
这个动作大部分武器像极了跳斩,只有dlc弧刀比较特殊
358发售前的情报里有这个攻击,我捡起来重玩已经半年后了,完全忘记了,系统也是边打边摸索的,说起来358这方面的讨论好少

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发表于 2019-2-20 19:46  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
擁殇 发表于 2019-2-20 16:48
实际上,处决应该也是两套,一套空中,一套地面。。。。不过空中处决比较难打出来 ...

感觉地面处决难一些,貌似冲刺的时候不无敌,按的时机不对很容易出成驱离攻击

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发表于 2019-2-20 20:28  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
擁殇 发表于 2019-2-20 16:50
没办法,在比较喜好研究动作的人眼里,358的动作系统太烂,那他们都不讨论,自然就没人会讨论了(很大程 ...

358这套系统有股意犹未尽的感觉,暗荣如果能把它搞得张弛有度一些就好了,现在感觉不太理想
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