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我对日系及美系游戏的看法

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 楼主| 发表于 2012-3-22 22:33  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
不想说什么大道理,就最近通关的两款游戏来说,一款是死亡岛,一款是三国无双六。目前两款游戏都玩了六十小时,单给我的感觉确实截然不同的,死亡岛玩得意犹未尽,我甚至觉得流程再长一点就好了。而无双直接快把我打吐了。要不是为了奖杯,战史模式我真的不想再打下去。到了后期直接开天堂难度快速过关。上一代主机我基本只玩日系的游戏,美式就玩过波斯王子。到了这一代玩得基本都是美式游戏,日本游戏除了忍龙2,生化5,和鬼泣4玩得还真不多。很多人说美式快餐,我觉得应该是种偏见吧,美式游戏应该说规则比较简单,好上手。而日式游戏往往系统比较复杂,完全上手太花时间。还有就是刚才说的,无双类的游戏实在是有些无聊,我也是从PS2时期玩过来的无双玩家了,但无双感觉十年了都还是老样子,甚至越来越无聊。大家有没有统计过光荣一年出了多少款无双,感觉平均两个月就有一款。都说欧美厂商效率高,其实光荣才是次时代的效率之王,只不过这种效率是建立在骗钱的立场上的,只是一味的制作品质低下的作品,而且我也说了,游戏过程极其无聊能够玩得让人想吐,就是一味的刷。日系玩家不必喷我,本人属于游戏好玩就玩,不管美式还是日式,只是说下我对现在的日本游戏的感受而已。也希望那些対美式游戏有偏见的玩家尝试一下美式游戏,毕竟玩游戏还是应该建立在游戏本身好玩的基础上,人设和声优什么的只是次要的。(PS  动作游戏还是日本厂商的做得更好,这点无可争议)
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 楼主| 发表于 2012-3-22 22:50  ·  贵州 | 显示全部楼层
中日友好条约 发表于 2012-3-22 22:41
你都玩到无双6了,这种类型的游戏你也该玩腻了,以前美式游戏玩的少,现在觉得好玩只是比较新鲜罢了。

这一代主机从2006年登场,我都快玩了六年美式游戏了,我想不能仅仅解释为新鲜吧。
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 楼主| 发表于 2012-3-22 23:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
我嚣张吗?日式动作游戏优于美式动作游戏很奇怪吗,忍龙3分就能否定日本动作游戏的优点吗?美式动作游戏除了战神我真想不出来还有什么代表性的作品了?
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