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[XB1] Xbox One CPU/GPU/内存深入分析

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发表于 2013-5-24 16:08  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
52488303 发表于 2013-5-23 15:09
现在说的GPU 规格都是前几月流出来的消息  微软自己啥都没说

是太低不好意思说 不做正面比较  还是 有可 ...

不大可能,32m esram是内嵌到apu里面的,改gpu规格就意味着改apu结构,没这么快就能搞定

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发表于 2013-5-25 15:06  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
soilders*** 发表于 2013-5-25 15:02
PS4机能是强一些啊,这些软饭都承认,PS4在机能上高30%,但是游戏厂商能不能发挥那30%的机能又是个问题了 ...

very hight那是留给pc的,主机的差别是hight和middle

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发表于 2013-5-26 04:49  ·  德国 | 显示全部楼层
eliachang 发表于 2013-5-23 17:56
我认为PS4与X1的机能差距和WII U与XBOX360的差距差不多,大概高50%左右,主要看制作方优化,只有PS4版优 ...

就现在这个结构,我觉得优化的难度很小,直接和PC一样什么配置什么特效就是了

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发表于 2013-5-26 04:59  ·  德国 | 显示全部楼层
西门的战争 发表于 2013-5-23 21:35
ps3是另类 本时代架构都是power pc ps3虽然cell很强大但是 gpu比较弱,内存也不够用。如果用木桶原理说, ...

其实cell反而是比较正确的路线,不过RSX比较弱是事实,看看后期cell爆发出来的潜力就知道了

现在PS4 XO的GPGPU单元已经全部改到显卡上就是了...

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发表于 2013-5-26 05:01  ·  德国 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2013-5-23 22:28
预计跨平台游戏 基本上没差别
由于架构一样 厂商会按照配置略差的XBOX ONE来开发 双平台游戏

这什么逻辑...

由于构架一样,所以厂商只要按照高配高特效,低配低特效的原则开发就行了,就像PC一样...

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发表于 2013-5-26 19:55  ·  德国 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2013-5-26 10:07
你说的更不可能 在本世代 各个游戏厂商基本上想把一碗水端平 由于架构不一样没能实现
在次时代 架构一 ...

你这才叫没道理,你看PC上开高中低特效增加什么成本了么?

既然都是和PC差不多的结构,直接照搬PC,把特效等级固定就是了,反正都是PC移植过来的,有什么成本高低的说法...

顶级PC特效全开,PS4估计全开高,XO阉割几个特效或者降低点帧数,WiiU直接抬出场外,节奏妥妥的

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发表于 2013-5-26 21:15  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2013-5-26 21:18 编辑
firebasara 发表于 2013-5-26 20:37
本时代 许多欧美厂商都说了我做的游戏 PS3和360的画面没区别 次世代也一样
我就这个意思 2个主机差距不 ...


PS360这一代的没差别根本不能拿来说明PS4 XO没差别,PS360的结构差了多少?内存结构上的差异不说,PS3后期的独占基本是靠cell来完成各种特效的,360能么?就算厂商想要挖掘一下PS3或者360的潜力,那成本实在太高,厂商自然不愿意

现在PS4 XO都是APU,都是贡献内存,一样和PC类似的结构,厂商就按照做PC游戏的方式来做不就行了,压根没什么需要为某款主机单独优化烦恼,高配的画面还要妥协,那只能说塞钱塞得厉害了

已经有开发者说PS4跑60帧XO跑30帧这种话了

PC移植什么时候和操作系统有关系了,WIN只会更加累赘,现在游戏画面提升不够明显,一半原因需要归结到WIN系统上面,离开了win移植困不困难,你问问论坛里的码农不就知道了

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发表于 2013-5-26 21:43  ·  德国 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2013-5-26 21:25
你认为开发者会让PS4跑60帧XO跑30帧的结果出现吗??那也说明了开发者的优化的技术和优化的太度不过关
...

现阶段,PS4无论是性能还是开发套件都比XO更令开发者满意

系统好就能展现出更好的性能?这是什么奇怪的理论,你看android每次更新都越来越好,4.0难道就比2.3系统更流畅了?
就从玩游戏这个角度看,操作系统对硬件资源的占用是越小越好,WIN能做到么?XO还要一边看电视一边玩游戏,给游戏留下的资源能比PS4更多么?

主流的游戏引擎都是跨平台的,不过在低性能平台上需要关掉电特效压缩下分辨率就是了

同样的构架,如果是做PC,那巨硬的操作系统的确有一套,做游戏,那只能说呵呵

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发表于 2013-5-26 23:20  ·  德国 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2013-5-26 21:59
这就是微软为什么要X1用WIN系统的原因
WIN系统多个任务方面处理下的效果明显 分工合作明确 以最小的资源 ...

真是笑死人了,好吧,就你WIN多任务最牛逼

别忘了直播游戏可是PS4发布会上最先提出来的内容

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发表于 2013-5-26 23:25  ·  德国 | 显示全部楼层
qawsee 发表于 2013-5-26 22:11
win系统的话x1多任务运行必然占优,比较关心到底采用什么cpu,不知是谁说人家是AMD,官方根本就没公布
国内 ...

别YY了,拆机都拆了,就一个芯片,不用按摩店的APU,难道上***忒儿的?那核显你愿意用你去用吧
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