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[其他] 《最后的故事》最新情报公开/游戏介绍

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 楼主| 发表于 2010-11-19 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aircat 于 2010-11-22 14:23 编辑

※这里所说的"最新情报","情报较少"指的是"在网络上正式公开的情报".

来源:4Gamer.net



任天堂将于2011年1月27日发售的「THE LAST STORY」是由「FINAL FANTASY」的生父坂口博信先生,担任久别18年的监督之职参与制作的Wii专用的完全新作RPG.音乐是由长期和坂口先生一起工作的植松伸夫先生担当,而角色设计是由以「DRAG ON DRAGOON」系列等而知名的藤坂公彦先生担当.是有着豪華陣容和引人注目的作品.

虽然本作到目前为止只是公开了2本影像的程度,情报较少(※),但任天堂在今天(11月×日)一口气公开了关于故事和战斗系统的新情报!究竟,THE LAST STORY会是怎样的游戏呢?



游戏是这样开始的.

主人公的青年傭兵,エルザ和傭兵団的同伴为了寻找新的工作,而来到了美丽的ルリ島.他们的雇主是島的領主アルガナン伯爵.被伯爵赏识的话,或许就能摆脱不安定的傭兵职业,作为骑士出世.对于梦想成为骑士的エルザ他们来说,ルリ島的工作会是一个大好机会.

因此,在为了来自伯爵的最初的工作而到访的洞窟中,エルザ得到了神秘的力量…….这份力量究竟是什么,应该会在今后判明.



关于战斗系统的说明是「在高实时性的战斗中,交织着指令式的战略性之物」.

游戏的战斗基本上是实时进行,玩家駆使エルザ所拥有「特殊な力」(特殊的力量),边援护同伴,边使战斗向有利的方向前进.被称为「ギャザリング」(Gathering,***)的特殊力量之一,这是强制吸引敌人注意的能力.虽然能在救助快被敌人打倒的同伴、为同伴咏唱咒文制造时机、又或者引出藏在阵地的敌人等场面时发挥效力,但由于所有敌人会袭向エルザ,或许会陷入麻烦,所以使用的时机会变得很重要吧.

顺带一提,被敌人盯上的对手,会通过名为「ポインター」(Pointer,指針)的线来表明,发动ギャザリング(Gathering,***),ポインター(Pointer,指針)就会一口气收束到エルザ身上.




另外,在同伴放出的魔法的着弹点会留下「魔法サークル」(魔法Circle,魔法环),以此为起点,依据制作出环的魔法种类进行属性攻撃,通过エルザ的「風魔法」使环扩散,获取追加效果.整体来说,魔法的威力相当强力,边进行实时战斗,并适时发动适合的魔法,还有有效使用魔法环,这就是THE LAST STORY的战斗特征.


▲ギャザリング(Gathering ***)

▲魔法サークル(魔法Circle 魔法环)


ルリ的城镇风景也公开了,看到截图,可以确认到西欧RPG般的中世纪欧洲风格的美丽城镇.这个由大小***和大街小巷组成,人群往来的热闹城镇,不仅只是作为冒险的据点,还有各种各样的故事发生.
其此之中的ルリ城是エルザ他们所憧憬的骑士的世界.会有一天,他们成为骑士的同伴,在这里生活吗?





THE LAST STORY也对应多人游玩,作为Online专用模式,准备了玩家间战斗的「乱闘」和协力挑战头目的「討伐」这两种模式.两个模式都支持最多6人的玩家参与.


乱闘模式討伐模式


并且,公式网站中发表了Wii本体和THE LAST STORY同梱的「THE LAST STORY スペシャルパック」的存在和早期購入者特典的内容.作为特典所准备的是收录了设定画的ビジュアルブック(视觉图书)和迷你OST CD所组成的的「ELEMENTS OF THE LAST STORY」.由于数量有限,想入手早期購入者特典的人,最好能尽早购入.详细请参阅公式网站.

在发售前会顺次公开新情报这点基本无误,请期待续报吧.


「THE LAST STORY スペシャルパック」

「ELEMENTS OF THE LAST STORY」




生产厂商任天堂
对应机种Wii
发售日期2011/01/27
价格6800円(税込)
类型RPG
备注开发ミストウォーカー
公式网站http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/index.html

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 楼主| 发表于 2010-11-19 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层

RPG「ラストストーリー」1月27日发售

本帖最后由 aircat 于 2010-11-19 22:16 编辑

来源:電撃オンライン

任天堂将于2011年1月27日发售Wii用软件「THE LAST STORY (ラストストーリー)」,价格为6,800円(税込).



本作是制作了多款大作RPG的ミストウォーカー的坂口博信先生,担任久别18年的监督之职所制作的Wii用完全新作RPG.实时性高的战斗中,交织着指令式戦略性的战斗系统是本作的一大特征.音乐由长期和坂口先生合作的植松伸夫先生担当,角色设计由藤坂公彦先生担当.控制器对应Wii Remote+Nunchaku(双截棍)和クラシックコントローラPRO(经典手柄PRO).


▲除了软件外、同捆Wii本体(白)和クラシックコントローラPRO(经典手柄PRO)(白)的特别包也同时发售.价格为25800円(含税).

▲作为早期購入特典、准备了由收录了設定画的视觉图书和迷你OST CD组成的“ELEMENTS OF THE LAST STORY”.


■STORY
傭兵青年エルザ和傭兵団的同伴一起,为了寻求新的工作,而来到了美丽的岛屿、ルリ島.新的雇主是島的領主アルガナン伯爵.能回应伯爵期待的话,摆脱不安定的不安定的傭兵职业,得到高地位也不再是梦想.对于憧憬于骑士的安定生活的エルザ他们,这次的工作是独一无而的机会.而因次,在因接到的最初的任务而到访的洞窟中,エルザ得到了神秘的力量…….

■战斗――实时推动战况、配合同伴进行战斗

本作的战斗基本上是实时进行.玩家操作主人公エルザ,一边自由地在转移战场,一边使用寄宿在エルザ身上的特殊力量,支援同伴,使战斗向有利方向发展.从隐蔽处进行砍击,破坏物品等,可采取活用战场地形的戦略・戦術.




●用“ギャザリング”(Gathering,***)吸引敌人

エルザ的能力之一,是强制吸引敌人注意的“ギャザリング”(Gathering,***).从敌人的攻击中保护同伴、为咏唱魔法制作间隙、把敌人从阵地引出来、捉住胜利的机会.


▲敌人盯上了谁由名为ポインター(Pointer 指針)的线表示.发动“ギャザリング”(Gathering ***)时、ポインター(Pointer 指針)会一口气向エルザ身上收束、敌人只会盯紧エルザ.


●魔法和以“魔法サークル”(魔法Circle,魔法环)为起点的战术

在同伴放出的魔法的着弹点会留下魔法サークル(魔法Circle,魔法环).以这个环为起点,进行对应魔法种类的属性攻击,同过エルザ的“風魔法”可以"扩散"魔法环,发动追加效果.


▲魔法、只是如此也能以绝大的威力自豪▲扩散氷の魔法(冰魔法)、使敌人打滑.


■城镇――冒险的据点是繁盛的ルリの街

作为主人公他们的据点的是广大的ルリの街.在大小***和大街小巷伸展围绕的这个城镇里,有各种Drama在等候.


▲人群往来、热闹的ルリの街.

▲ルリ城是主人公他们所憧憬的骑士的世界.


■Online对战&协力

作为专用模式,搭载了玩家间战斗的“乱闘”和协力挑战头目的“討伐”的这两种模式,并且都可以最多进行6人游玩.

▲玩家间的混战▲协力挑战巨大BOSS













生产厂商任天堂
对应机种Wii
发售日期2011/01/27
价格6800円(税込)
类型RPG
备注开发ミストウォーカー
公式网站http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/index.html



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 楼主| 发表于 2010-11-19 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
blueraying 发表于 2010-11-19 20:27
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20101119_407759.html

上面的图能外链

THANKS,4Gamer.net和電撃オンライン的图应该也能看到吧?

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 楼主| 发表于 2010-11-19 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 aircat 于 2010-11-19 21:49 编辑
metroidman 发表于 2010-11-19 21:36
蓝龙和失落的奥德赛难道不是坂口监制的?


Wiki
ミストウォーカー在籍時代
ブルードラゴン(2006)- 制作総指揮、プロデューサー、シナリオ
ロストオデッセイ(2007) - 制作総指揮、プロデューサー、シナリオ
ASH -ARCHAIC SEALED HEAT-(2007) - エグゼクティブプロデューサー、シナリオ、ゲームデザイン
AWAY シャッフルダンジョン(2008) - シナリオ
ブルードラゴン プラス(2008) - 制作総指揮、シナリオ
ブルードラゴン 異界の巨獣(2009) - プロジェクト総監督、制作総指揮、シナリオ
ラストストーリー(2010) - ディレクター
これらミストウォーカーの各作品における坂口の役割に大きな差異はなく、上述のスタンス等にも基づいて、企画、制作総指揮、プロデューサー、シナリオ、ゲームデザイン等を兼任し、同スタジオ代表として全面的に作品を手がけている。また、『BD』や『LO』等、作品におけるボーカル曲の作詞も手掛けている。


虽然BD,BDP等的监督也是写着坂口博信...原文里写的是ディレクター(director),应该翻译成"导演"么...

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