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[视频] [XB360]更加更加强大了!微软实现据置机 体感(KINECT)+裸眼3D!!神技术视频二则

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发表于 2010-7-2 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。

没看出来。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-7-2 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用bolicai于2010-07-02 13:42发表的:


知道一台裸视3D电视多少钱?***

你前后句好像没什么关联吧。。。
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发表于 2010-7-2 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用***于2010-07-02 13:36发表的:

你下限高,上来就人身攻击,这不是电视戴眼镜是啥?这不是普通技术是啥?有什么神了?告诉你索尼最新的3D电视现在用不了三四万,一万五起价,还能打折

关键不是价格,而是必须戴眼镜。。。。。。
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发表于 2010-7-2 13:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fgsfdgdfgfdg于2010-07-02 13:46发表的:
裸视3d其实就是智能眼部跟踪改变透镜角度,和kinect是绝配
当时就奇怪为什么不在e3公布


re。。。。。。。。。
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发表于 2010-7-2 13:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用***于2010-07-02 13:53发表的:

眼镜的确讨厌,我也从来没说过戴眼镜好,也没说裸眼不好,只是评价了一下这所谓的裸眼技术有点搞笑,像是给电视戴眼镜,然后就被某些素质低的进行攻击,这你也应该看见了,无语

这个和给电视待眼镜这个应该是有本质区别吧。。。。
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发表于 2010-7-2 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dknheaven于2010-07-02 14:01发表的:
有什么可争论的,技术又不相同,换句话说,镜子在那里,3D的感觉就到哪里,你人带眼睛坐在电影院里,能感觉到3D感,是因为,你能感觉到屏幕里的物体能飞射到你的眼前(镜子面前),那换成屏幕带镜子,那3D的感觉自然只能到达屏幕的距离,到不了观众,也就是说,MS的这种技术就是盒子里的3D,电影院是不会采用的,不管技术上和任氏有啥区别,对于玩家来说,那跟3DS没啥区别,3DS用了一种特殊的屏幕,你MS也用一种特殊的屏幕,都是一回事,和SONY有啥关系,MS喜欢盒子里的3D,就让他去搞,要是真能搞出啥创新玩意来,那也是进步,SONY不喜欢用这种技术,那他就没用

这么多年来,既然各大电影公司都没有给屏幕带眼镜,能让MS一个搞系统的先想出来?难道电影公司就这么不思进取,不想给观众带来3D享受?要是真有一样的3D感,给屏幕带镜子不比给你进电影院每人发一个要省事?那只能是有两种原因,要不就是太贵,要不就是没有强烈的冲击感

你说一个3DS就是和普通掌机屏幕有点区别,就要2000,那我看MS你弄这么大玻璃出来我也想知道要多少米。
.......

这个专业,但是我没看出来MS要推出吧,这个只是一个实验产品。。
只是下面回帖的人有人以为要推出,所以就开喷了
现在老任的裸眼3d需要固定视角吧,MS这个关键在于和kinect的结合。。。
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发表于 2010-7-2 14:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用bolicai于2010-07-02 14:09发表的:


有关联的,只不过***的帖子被锁了。反正他心里清楚。
从技术角度来说,微软这种加框显示器最大突破在于通过摄像头来捕捉观众的位置来调整光线,避免换个角度就会一团模糊,同时实现能让2个人同时看3D电影(可怜的裸视3D),但对裸视3D的的本身3D效果未见有任何进步。
索尼那3D电视虽然需要带眼镜,但对角度要求远比裸视3D低,1080P高清,色彩还原度,明亮度,3D立体视觉效果那是裸视3D能比的吗。裸视3D电视机虽然出来已经好几年,但种种缺陷,吓死人的售价,根本没任何市场价值。
.......

这个要看老任的了,如果3ds成功,MS估计就会推出了,说是跟风也罢。。或者就是一个实验产品而已

价格估计是主要的因素,同捆kinect应该 比较有吸引力点吧。。
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发表于 2010-7-2 14:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dknheaven于2010-07-02 14:13发表的:


所以我觉得,要是微软真能弄出啥玩意来,也牛逼啊,现在问题就在于你3DS是掌机,我把机器侧过来,或者歪一下头,也许就看到不同的效果了,你MS这个玩个游戏整个人还要左右乱晃,说实话我觉得不是给Kinect准备的

这个不是很清楚。。。LZ的标题上是kinect,具体是不是为kinect准备那就不知道了
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发表于 2010-7-5 19:22  ·  北京 | 显示全部楼层
位于美国加州的微软应用科学小组负责此项技术的研发,项目主管Stevie Bathiche表示,此项技术具有扩展性,适用于从手机到笔记本电脑,甚至还能以非常低的成本在大屏幕上实现。

   该项技术的核心是透镜上的镜头可通过反射光线确定观众的位置,进而促使发光二极管根据观众的移动改变成像角度。不过只能保证两名观众同时欣赏到3D效果,或使四名观众同时观看普通成像效果。

   “我们已在实验室进行了各种应用测试,但还没有制造出样机”,Stevie Bathiche说,“基本应用的问题已经不大,但要进行综合应用并推向市场还需要时间。”
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