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[翻译]深入看神秘海域2的战斗设计

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发表于 2010-11-23 21:28  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 mick000 于 2010-11-23 21:28 编辑

这一类专业性的文章一般都是冷场的多吧。
可以看成神海2真的是很用心制作的游戏的说。也得到了相应的口碑。
神海2就是以流畅没冷场为卖点之一的嘛,偶倒是觉得开始某一个全潜入关卡挺影响流畅度的。
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