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[视频] [XB360]马特里克:Kinect没有亏本销售|斯宾塞:HD重制目前还没有计划

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发表于 2010-10-26 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用droganmaster于2010-10-26 18:13发表的:

说起来光环3分辨率连720P都没 文曲星好像勉强到720P了

微软的第一方游戏的分辨率不是普通人能理解的。
比如AAA大作阿兰醒醒,官方表示不是720P胜似720

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发表于 2010-10-26 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xls00015于2010-10-26 20:41发表的:

别混淆视听,啥叫勉强?标准的1280X720,外加2X抗锯齿。

好像是1152x720吧,的确勉强了点。
不过最伤心是帧数30

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发表于 2010-10-27 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xls00015于2010-10-27 15:12发表的:

还忽悠呢?
Eurogamer著名的技术分析专栏Digital Foundry ,在Halo Reach Beta即将对外开放之际,推出了他们对Halo Reach Beta的技术分析。
Beta 的分辨率是720P,不过值得一提的是在他们上次分析Alpha 版的时候,Alpha 版的纵向解析却是略略低于720P标准,Alpha 的原生分辨率是1152×720.
Beta采用非常少见的2x temporal anti-aliasing ,这种反锯齿是奇数偶数的帧分别用各自的采样来做反锯齿,合成一个画面,这种反锯齿能够用2 倍反锯齿的运算量就能得到4 倍反锯齿的效果。
.......

某些人说话跟放屁一样,说完就忘。

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发表于 2010-10-27 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ipv6于2010-10-27 17:05发表的:

您分不清楚Alpha和Beta的区别么?

不都是测试吗,也没见哪个游戏Alpha是640,Beta是720.正式版就变1080的。
原生分辨率还能当账簿随便改吗。

要说帧数,当年光环3爆出640的时候,哪个群体在那叫唤FPS非60帧不玩的?

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发表于 2010-10-27 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mjzhang于2010-10-27 19:43发表的:


Native resolution for the game remains as per the alpha and beta code we previously analysed - 1152x720

正式版和alpha/beta版一样,都是1152x720
.......
下面是引用xls00015于2010-10-27 19:41发表的:

他连中文都看不懂,何况不是母语的E文。
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