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[WiiU] 感觉老任走上了一条不归路

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 楼主| 发表于 2011-6-8 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
简明扼要的说
1,CU和LU的区别,CU是有自己所忠实的游戏品牌,并会受自己忠实游戏品牌而影响的长期存在;LU是不固定的,并无长久以来忠实的游戏品牌,随新意和COOL而暂时被左右的偶尔存在。

2,主要为WII的成功买单的是LU,然后是任的马里奥、萨尔达、火纹等的绝对核心CU,可以因为WII虽然没有其他第三方经典而只有老任的经典而买单。

3,老任的绝对核心CU在CU中比例有限。否则N64和GC时期是不可能被骚泥抬头的。

4,对于任何人,体感创意只是三分钟热度的事,LU对游戏有耐心能常玩就不是LU了,对于CU而言,马里奥银河即使不能因为晃一下右手柄而转动银河依旧是神作,离婚公主即使不能因为挥一下右手柄而挥剑而是传统的按键挥剑,离婚公主依旧是神作。CU到后来甚至会厌烦马和塞的这两种为表现体感而硬加上去的操作方式。

5,有屏手柄的创意远没有当时WII刚发售时双截棍的创意更吸引眼球。即使你是一个玩游戏不多的人,当你第一次看到双截棍的演示,你和各开发商脑中可以遐想联翩,可以想到各种玩法和创意,最后由开发商来实现。但看到大屏手柄,你能联想到什么新玩法?某自称国内游戏业内人士在大夸该创意的时候能想到的只是有去坐马桶时能不间断游戏。

6,老任在E3的发布会的侧重。终于做高清机了,但老任的发布会没有着重在HD萨尔达和HD马里奥来吸引CU的注意力,反而去力推那个看似创意的大屏手柄去极尽全力讨好诱惑LU(相比更注重CU的骚泥只是把PSV和P3的联动作为一个噱头而非重点)。

7,第三方对WiiU的支持,我不抱乐观态度。WIIU发售时,其他两台主机装机量是将WIIU远远抛在之后的,非核心死忠CU是没什么理由为了任何一款非独占的第三方游戏而选择WIIU的,所以就像GC和WII(公布时第三方纷纷好评,老卡拿出一家一当去支持,KONAMI拿出双蛇,SQ拿出水晶,结果都后劲不足)

最后,感慨一下。WII的成功让老任家用机在PS1和ps2的阴影压力下成功地缓了一口气,但也让老任似乎更愿意把宝压在那极不稳定喜好无常的LU上,事事剑走偏锋,每次都是赌徒心态,赢了大喜,输了大悲。或许,这种博弈式的经营方式是硬件能力不强的老任在家底雄厚的骚泥和MS的夹击中求生存的唯一出路吧。

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 楼主| 发表于 2011-6-8 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 yuuu 的帖子

我确实是在一条CU的不归路上。暂时成不了LU
侧重LU的厂商确实有***的机会。单就像我强调的,CU是一个稳定忠实的市场,LU则不然。所以侧重CU的骚泥和MS,虽然暂时在销量上落后WII,在卖硬件上赚的钱没老任多。但不可否认的是,两台销量接近5K万的主机依然是***成功的主机。而且走的是抓CU为主,顺便打打看LU市场的稳定路线。只要骚泥和MS下一款主机仍旧是侧重CU。那他就保了一个底,至少稳定的CU会买单。
但侧重玩创意吸引LU的路线虽然有***机会,但创意这东西是谁都讲不清楚的,琢磨不透的LU今天买单就买单了,明天厌倦了就不买单了。水果的游戏哪天LU不买单了,水果不怕,因为IP首先是电话,而且财大气粗。老任的游戏,哪天LU不买单了呢?

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 楼主| 发表于 2011-6-8 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 zs2003 的帖子

那离婚公主的体感是强加的吧?原先NGC版的已经完全开发好了,最终移植到WII上,为了展现WII是一部有体感的游戏机,强加了挥右手柄为劈剑操作。
另外,我确定我玩过。

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 楼主| 发表于 2011-6-9 00:25  ·  上海 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2011-6-9 00:12
LZ难道忘记了当年老任是怎么败给了sony的么……

好像最初是先谈合作的,SONY要老任新机用能提供更大容量的光碟。老任死活不肯。之后SONY准备自己干,加上老任和SEGA刻薄第三方极高的平台费用,SONY为第三方给出优厚条件,SONY喊出所有游戏在此集结的**。第三方纷纷倒戈,以老史的FF带领各种独占抢掉了老任的市场

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 楼主| 发表于 2011-6-9 00:49  ·  上海 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2011-6-9 00:12
LZ难道忘记了当年老任是怎么败给了sony的么……

忽然不明白当年的SONY打败老任说明了什么了?
难道除了我听说的这个版本之外,还有其他的版本?
难道是因为当年PS1手柄设计独特,按键多,所以SONY赢了老任?又或是PS1能放CD而广受LU青睐?

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 楼主| 发表于 2011-6-9 01:08  ·  上海 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2011-6-9 00:50
如果没有LU的话,老索没准现在还在求着老任合作做平台,三足鼎立也就最多变成老任和巨硬双雄争霸了……

问题是为什么赢,赢靠的是第三方把独占带给了SONY
而非SONY为什么进场。
而且当时这个行业刚开始,许多看似是未接触过游戏的LU而其实有CU潜力的用户还在待开发中,而且当时PS1上的游戏都是CU级为主的,把懵懂中的看似LU发展成了CU。而今天我没见WII的体感把哪个LU变成CU

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 楼主| 发表于 2011-6-9 01:14  ·  上海 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2011-6-9 00:52
就感觉比较可笑的一点:也不是生下来就是所谓CU,都是从LU成长成CU的,现在觉得自己CU了,就开始瞧不起LU了 ...

并非瞧不起LU。只是当时的PS1游戏能把似LU的潜在CU发展成CU。但如今的体感,只是三分钟热度,根本无法让人上瘾。所以今天的LU和CU泾渭分明。而你很难用三分钟热度的东西保持LU的注意力,把他发展成CU。

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 楼主| 发表于 2011-6-9 01:24  ·  上海 | 显示全部楼层
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我听说的版本是因为平台使用金。是钱的问题。而非是因为评审机制。另外问一下,老任的评审机制是什么系统,拒绝什么游戏?

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 楼主| 发表于 2011-6-9 01:36  ·  上海 | 显示全部楼层
crombly 发表于 2011-6-9 01:06
CU到后来甚至会厌烦马和塞的这两种为表现体感而硬加上去的操作方式。
---------------------------
其他我 ...

WII体感应用绝对NB的是瓦里奥,无数小游戏的集结应用了双截棍几乎能想到的所有操作。马银的体感只是可有可无的东西。难道转个圈用按键代替马银的体验就要打折了?不能用那个红外点星星,马银就不好玩了?

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 楼主| 发表于 2011-6-9 09:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 langrisser79 于 2011-6-9 09:09 编辑
明智恋次 发表于 2011-6-9 01:50
对你可无对别人可有行不行?还是你又要代表CU说可无?你也就玩到转圈吸星星吧,根本不知道有踩球关卡吧?


就一个问题,马银的所有体感操作用按键和右摇杆来代替,马银会变无聊吗?
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