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[业界] 4k游戏才是次世代!福布斯:PS4和Xbox已经过时微软SONY在苦苦支撑!!

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发表于 2014-9-14 11:55  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 sixalf 于 2014-9-14 12:11 编辑

癡人說夢 4K是顯示硬體的進化 而遊戲開發依存的卻是軟體
如果是製作4K等級遊戲 製作4K遊戲的硬體配置需求還會更高

遊戲畫質的世代進化 需要的是運行該製作軟體的硬體大幅進化 與製作軟體進化 不光是顯示進化
說白了 一個本身就沒有更多細節的3D作品 就算你拿到4K去 有啥意義?

3D製作不是真實物件 4K可以顯示真實物件更多的細節 因為真實物件本身就具備無限細膩的特點
真實人臉不斷放大細膩化 你甚至能看到寄生在臉上的螨蟲

但3D你若是原本就沒做 那麼是不會憑空出現這些細節的
現在的3D技術 要想能普及的順暢運行製作4k等級作品的電腦與製作軟體

那你就慢慢等吧 胡亂評估的市場分析大爺

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发表于 2014-9-16 21:28  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 sixalf 于 2014-9-17 00:06 编辑
11号避难所 发表于 2014-9-16 10:19
完全同意,字数字数字数


整套衣服動起來 頭髮全部動起來
在上個世代的主機 就已經可以做到 之所以沒法做
是因為運算量太大 主機需要極高的CPU與浮點運算能力 所以大多是動畫裡製作

即便是製作動畫非即時運算 這種一張圖PC都要計算一個小時以上
若是一秒30張的動畫 一秒要算30小時 製作3分鐘動畫 光最後的運算都要180X30=5400小時=225天
100台PC同時運算 2天半可以算完

如此巨大的運算量 所以即使是本世代主機 依然無法做到即時演算
如果哪天出現高模 能即時演算的全套複合式衣服+頭髮

那麼這台主機的性能 將會是非常非常的高  
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