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[业界] 前R星动画师解释为何《GTA6》女主的臀部抖动如此真实

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 楼主| 发表于 2026-1-5 10:38  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
前R星动画师迈克·约克(MikeYork)在一次直播中,分享了《GTA6》第二支预告片中最受热议片段之一的技术细节——女主露西娅臀部动作极为真实的那段画面是如何制作出来的。

此前,网络用户和游戏媒体曾热烈讨论这样一个镜头:身穿黄色连衣裙的露西娅走在快艇甲板上,角色动作因高度拟真的物理效果而显得异常自然。针对观众关于这一场景中“摆动物理”是如何实现的提问,曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》制作的约克给出了基于经验的推测性解释。

他表示,动画师很可能在角色该部位嵌入了极为密集的虚拟“骨骼”网格,也就是骨骼动画系统中的控制节点。这些与角色主骨架相连的“骨骼”会被程序设定为对惯性、重量和移动速度产生反应,从而形成逼真的次级动态效果。

约克强调,这种技术对R星来说并不新鲜。在《荒野大镖客2》中,类似的方法就曾用于长披风和服装的动画制作,但当时更多是可控动画,而非完整的物理模拟。在《GTA6》中,开发团队很可能将两种方式结合起来:一方面用高密度骨骼系统刻画角色身体结构,另一方面为裙装单独加入布料物理演算。正是这种“混合方案”,才造就了即便在短短几秒画面中也能感受到的高度真实感。

当然,约克也补充说明,他并不能百分之百确认这一实现方式,因为自己已在数年前离开R星,但上述判断基于他对该工作室内部技术体系的深入了解。

这一被热议的细节,再次体现了R星在新作中对极致真实感的追求。《GTA6》预计将于2026年秋季正式发售。

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