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[业界] 吉田修平警告:3A游戏成本失控 回本变得非常难

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 楼主| 发表于 2025-7-7 19:23  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
前PlayStation高管吉田修平(Shuhei Yoshida)近日在“Kit & Krysta”频道的访谈中谈到,如今游戏预算不断膨胀,正严重限制游戏的开发数量。

这位曾负责PlayStation第一方工作室的前高层表示,在PS4时代,“做大”似乎是更安全的选择,这一点可以从那一代的游戏阵容中看出端倪。那个时期的PlayStation,像《啪嗒砰》(Patapon)和《重力异想世界》(Gravity Rush)这样的中小型作品变少了,取而代之的是一部部“大片”——《战神》、《地平线》、《教团:1886》等,看起来就贵得惊人。

吉田提到,如今的3A级游戏预算有时会超过2亿美元,这也让发行商更倾向于只批准少数项目。部分原因在于,在PS1时代,一款游戏卖出一百万份就算是巨大成功;但到了PS5时代,卖出一千万份反而成了“平常表现”。

他说道:“只要我们花足够的钱去打造一个大作,这部大作成功的概率会更高,因为每个人都想玩内容更丰富、画面更精美、角色更真实的大型3A游戏。”

“我看到一项分析或估算,说同一系列的游戏,在PS4和PS5世代之间,开发预算翻了一倍,已经到了我们根本回不了本的地步。所以在这个世代——PS5世代,我认为是整个行业第一次真正意识到:我们必须做出改变。”

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