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[PS4] Double Fine总裁Tim Schafer赞PS4研发策略 现已尝试对PS4特性研究

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 楼主| 发表于 2013-4-4 09:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 战区观察猿 于 2013-4-4 09:58 编辑

          创造《Stacking》与《The Cave》的Double Fine总裁Tim Schafer在谈及PS4研发时表示,SCE在PS4的研发上十分亲民,目前已有部分员工对PS4的特性功能进行研究。



  于PAX East上,Tim Schafer表示:“和你们说吧,我们正在和 Sony|索尼 进行沟通。这个可以说吗?我不知道,或许会有些麻烦。”很显然,SCE正与Double Fine进行直接沟通,而Tim Schafer觉得这挺特别,他坦言:“因为我们不是像BUNGiE这样的大型游戏公司,或者用PlayStation的方式来比喻,我们不是Insomniac。”

  Tim表示这是Double Fin第一次由Sony这样的游戏平台制作商主动接洽,在探讨时询问对于次世代游戏主机会想要什么,并介绍了一些新功能,希望知道Double Fine能够如何进行运用。

  “事实上,获得开发者的心很容易,因为我们想要的只是被合理对待即可。因为很多时候我们被告知的东西非常不合理,近乎疯狂。这时就会想,这就是你们对待我们的方式吗?像让我们尽情对我们自己的游戏进行升级和修复,让我们自己的游戏上架发行,决定我们发行游戏的区域,只要这些就能让开发者倾心了。”

  Double Fin已经在PlayStation3自主发行了包括《Stacking》与《The Cave》,而SCE目前对于PSN游戏发行与升级的费用早已不再。对此Tim笑道:“事已至此,覆水难收。”新的游戏发行与研发策略已经发生改变!

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