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[动漫] 为啥很多动漫和游戏都喜欢给BOSS设计过于夸张的血量

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 楼主| 发表于 2024-12-5 14:26  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
甚至是再生能力,导致变成了比谁力气大或者剧情杀。

设计好还好,有时候直接造成了开挂等级输出很多时候变成了重点。我觉得BOSS和主角血一样多或者和主角团加起来接近,设计好了更有意思

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 楼主| 发表于 2024-12-5 23:40  ·  美国 | 显示全部楼层
黑暗曜石之魂 发表于 2024-12-5 17:05
这不就和魂游一样吗
攻击到眼前了,你防住了,就完美格挡了,boss硬直了
boss血量高了,你远低于boss血量了 ...

可以设计成BOSS也是靠操作技能闪避的,实际血量不多。

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 楼主| 发表于 2024-12-6 00:01  ·  美国 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2024-12-5 21:12
你知道你和高玩的区别主要在哪吗,那就是能不能长时间保持注意力的集中,模拟器的即时存取档功能为什么破坏 ...

可以靠BOSS其他技能比如闪避什么的来拖长

而且动漫就没这个必要。

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 楼主| 发表于 2024-12-6 12:26  ·  美国 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2024-12-6 12:23
想要普通人BOSS?MCU泽莫男爵了解一下

真这么搞你又该说为什么主角方是**了 ...

不,不是普通人,而是可以有各种能力,但是肉身抗击打能力没必要过于夸张。
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