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[Mul] 洗剪吹15不讨好?粉丝发动署名行动要求改变FF15的战斗系统

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发表于 2014-9-24 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
只要不是13那种无聊的换阵型,我就都愿意尝试

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发表于 2014-9-24 11:40  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 イーティ 于 2014-9-24 11:46 编辑
Castiel321 发表于 2014-9-24 11:31
13的战斗无聊?笑cry,一个奥丁就能教你做人


别逗乐了,当我没玩过呐?说是阵型战斗其实就是表演,基本boss只有固定的阵型搭配打法才能过,所谓灵活配置阵型根本就是鸡肋,你跟我说有什么意思?哦对好像得拼手速喔....切阵型必须得快、准、狠,有时候boss战晚一步换DDD就基本无力翻盘,一个RPG玩着比FPS都累,干嘛呢这是?

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发表于 2014-9-24 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层
fileun 发表于 2014-9-24 12:19
传统的指令式rpg本身就没什么太多打法  只能见招拆招  模式相对就比较固定  不像arpg有那么多打法   但是 ...

我认为13的ATB和阵型根本就是矛盾,本来时间就紧张,而阵型系统明显在13的战斗中占的比重更大,玩家只能利用有限的时间去盯着boss的动态考虑下一步要换成什么阵型,至于战斗我想除了某几个敌人比如大象或者最终boss,很少有人会手动去下指令吧,基本上全是自动代劳了。结果就变成一开站ABB-BBB-AAA中间再穿插几个其他阵型补状态的换阵型游戏了。

相比下我觉得传说系列和异度之刃的战斗系统做的就很成熟,前者招数众多同时每个招都能有派生和上场的机会,后者招数不多但都很实用,再看ffb,走水晶盘学了一大堆招,到最后能记住的没几个...除了换阵型和道具操作以外几乎没时间去关注用的什么招

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发表于 2014-9-24 13:04  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 イーティ 于 2014-9-24 13:05 编辑
月夏夏 发表于 2014-9-24 12:42
只要boss不能一招秒杀,只要我方能打出伤害,而不是无限miss或是1、1、1,,,
那么我就能腾出一 ...


***流也是一种策略嘛,但首先要保证你有足够的精力和金钱去刷足够的药,还要保证自己具备足够的控血和预判能力,不然boss一旦憋出个大招……大侠请重新来过吧...

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发表于 2014-9-24 13:17  ·  北京 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2014-9-24 13:15
日式RPG的三大笑话——补血药、等级制、数值装备。。。

你说的这三个笑话美式游戏也有啊……都没有的话不就是ACT了吗,话说现在ACT也越来越像ARPG靠拢了..只不过升级的不是人物,改成了武器...
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