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[原神] 一开始我是看不起原神的

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发表于 2022-10-8 09:49  ·  北京 | 显示全部楼层
白衣送葬、 发表于 2022-10-08 09:30
这游戏的可玩性极其有限,但是由剧情、美术、音乐这些衍生出来的次文化却是无与伦比的,所以策划组要好好感谢其他部门。


能详细说一下可玩性有限的原因吗?忙于在沙漠倒斗的我并没有这种感觉啊?
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发表于 2022-10-8 13:21  ·  北京 | 显示全部楼层
风吹草动1979 发表于 2022-10-08 12:21


就是所谓的游戏性吧。比如《超级马里奥1代》,画面现在看起来极其简陋,剧情简单,但宫本茂只用一个长短跳就可以通关的系统很精彩,而且还有众多隐藏路线,所以直到现在还有许多人在“速通”它。
个人感觉就是游戏制作人把很复杂的系统做得玩家在游戏中操作的时候却很简单,但入门容易精通难。


游戏性这块真的因人而异,我也不好说游戏性具体是啥,反正我在沙漠倒斗倒的很快乐就行了
不过上手容易精通难的系统原神里好像还真有一个,就是基于元素反应和附着的战斗系统:新手只需要意识到打出反应能提高伤害和用对应的元素破盾就行了,而大佬可以根据高等元素论开发新的配队和调整队伍输出时间轴,不过达到这种精通程度显然有些困难
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