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[业界] 索尼PS5时代利润超历代PS主机总和

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发表于 2025-6-15 16:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
想比以前,会员价格高,数字占比高,服务型游戏多,不赚钱才有鬼了……
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发表于 2025-6-16 01:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
hwh848 发表于 2025-06-16 00:05
本帖最后由 hwh848 于 2025-6-16 00:14 编辑



有没有可能是米哈游全家桶带来的额外收入呢,2022年单一个原神,在米哈游营收分布图计算出来光PS端大概就有45亿刀,后面还有崩铁,绝区零PS端氪金能力都不低,PS端氪金分成一般是30% ,这个还不是营收的扣除,是氪金总和的扣除比例,然后米哈游的营收是已经扣掉了30%的分成,和离境税以后才收到45亿刀,但是因为离境税每个国家都不同,也没法得出准确数据,但可以肯定的是这几年米哈游在数字端提供的收益绝对比例很高,因为就算是前年原神是力压FF7重生,老头环,黑猴,拿下的卓越奖,而且原神是连续3年都拿到这个奖,而这个卓越贡献奖一般是给商业上合作最成功的伙伴,讲人话就是最赚钱,综合这些因素我估计这个可能性是很大的


你说得这个才是正确的,前面steam和PS前面吵了那么多,都是说的单机游戏,实际上PS主要收入压根就不是单机,不止原神、崩铁,PS上还有的FIFA、COD、gtaOL这种吸金大户,索尼基本上垄断了主机端的服务型游戏,每个厂商赚钱索尼都抽30%,只靠单机游戏的steam(除了第一方的CSGO)这辈子也比不上啊
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发表于 2025-6-16 01:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
森罗与万象 发表于 2025-06-16 01:19


米PC这边还是大头啊,只是PSN这边收入也不低罢了,一不小心还拿了PSN销冠是吧。


米哈游在PC上赚钱又不要交钱给steam……但是在PS上赚钱要交钱给索尼啊,幸亏苹果不是游戏厂商,不然打败索尼也不是不可能。
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