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[索尼] 微软这次确实是完蛋了 但ms却未必会少赚

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 楼主| 发表于 2013-6-12 07:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
以ps2为例子 过1亿台销量时除了少数大作过千万外大部分大作集中500 600万
假设每个人平均有5个朋友 游戏的实际使用量为2500万到3000万 再以不同类型计算差不多可以覆盖1亿台
也就是sony因为2手可能损失2000万到2500万的用户
可见2手游戏对游戏业的杀伤力远高于散装光盘的影响
接下来到ps4时代假设家庭结构和社会结构变化每个人的平均朋友减少到3人
ps4因为不禁用2手政策每卖掉3台其软件才只一个
本次时代最终ps4能卖9000万台等于xboedone只要卖掉3000万就可以达到同等效果
本次ms的软件附着率会高的惊人 因为没有2手
所以sony胜利可能确实得民心但利润上就比较难说了
以上分析是剔除主机成本是否亏本来讲的 毕竟399美元是ps4的硬件成本底线很难说包含人工广告销售财务等一系列更进成本的分摊

欢迎大家指出逻辑漏洞 这只是个人的浅薄见解
和众人之谈无法相比
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