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对本世代的VR游戏谨慎的不乐观

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 楼主| 发表于 2016-5-10 19:07  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏支持问题。最坏的结果就是一堆看起来炫酷的外设,出几个“我是VR哦”的demo结束;最好也不过是Wii时代体感,出了一系列比较成功的独立体系的VR“游戏”,但是和那个有40年余年积累的“游戏”的关系,基本上就是索尼克和索尼的关系……

回想上世代成功的Wii平台,虽然号称“体感游戏”,但基本上是“体感”和“游戏”,两者基本没有结合。你玩过Wii上的体感版的《战国无双》么,基本完全不能玩。你能想象VR版的《最终幻想》是怎样的吗?你觉得VR版的《鬼泣》和《鬼泣》还能有什么关系么?

这些问题,起码要到PS5时代才可能解决吧。PS4时代的VR,应该主要是就是以尝鲜为主,作为一种体验还是不错的。但是作为主要游戏方式,希望下个世代有机会

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 楼主| 发表于 2016-5-11 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
H.T.K`GT 发表于 2016-5-10 22:25
最起码你没玩懂鬼泣,请问你可以用T500方向盘操作鬼泣吗。搞笑。

我的意思是,如果一种游戏方式,不能靠谱的和最终幻想、鬼泣(包括同类游戏)对接,自然不可能是一代主流的游戏方式

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 楼主| 发表于 2016-5-18 15:20  ·  北京 | 显示全部楼层
人民的好兄弟 发表于 2016-5-17 13:05
出vr版刺客信条7,不得不90帧 120帧,vr对帧数要求高
这就和ps4原版刺客信条7不能对接,原版才30帧
vr版不 ...

是的,所以我觉得本世代VR应该很难有大作为,当然只是尝鲜的体验应该还是会让人惊喜的,我自己说不定也会入,就像当初也玩了不少wii的体感游戏一样。希望下个世代,VR能够大规模和主流大作对接,这个是个人比较乐观的期待了
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