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[求助] 开发新游戏,需要真知灼见的反馈

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 楼主| 发表于 2025-7-10 07:14  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
新老朋友大家好!很多年前,我是如下游戏的主程序:
Rocketbirds: Hardboiled Chicken (PS Vita)
Rocketbirds 2: Evolution (PS4/PS Vita)

之后我就离开游戏行业,挣了接近10年的奶粉钱。直到三周前,我重新有了做游戏的冲动。这次是自己的创作,而不是单纯的解决技术问题。

在众多创意中,我目前在做一个玩法更现代化的竖版射击游戏,已经有了一个可以游玩的早期版本。这个项目以兴趣为主,不刻意卖钱,但我一定会发售。

如果不听取玩家的反馈,游戏就不可能好玩。如果有一两位大佬感兴趣,可以私信我。

有条件的也可以加Discord:https://discord.gg/yagpqh62 (现在加入自动就是老粉了,发售后老粉值得奖励

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 楼主| 发表于 2025-7-10 08:20  ·  美国 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2025-07-10 08:15
真的是很多年前了……我还好奇Rocketbirds会不会出第3代,另外楼主为何不在A9出现。现阶段帮不上什么忙,只能预祝一切顺利吧。


老朋友好!

Rocketbirds的工作室Ratloop Asia还健在。它仍然在出游戏,甚至有些著名游戏背后也有它,只是大家不知道而已。

我每年都会回复两三帖啊,并没有消失,工作实在太忙了。但人生不能无止境的赚奶粉钱,总要停下来做自己想做的事。
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 楼主| 发表于 2025-7-10 09:23  ·  美国 | 显示全部楼层
BYPASS 发表于 2025-07-10 09:05
大佬现在这状态是我最羡慕的哈哈,已经进 Discord 了,希望开发一切顺利!


期待版主的试玩反馈!发售后给杰出贡献老粉送游戏
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 楼主| 发表于 2025-7-10 09:26  ·  美国 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2025-07-10 09:16
来打个Call,期待游戏早日上市并大卖


谢谢!应该不会大卖,但是很有意义,哈哈。独立游戏其实不存在竞争,不抢任何销量
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 楼主| 发表于 2025-7-10 10:55  ·  美国 | 显示全部楼层
230450 发表于 2025-07-10 10:39
不太理解楼主的游戏类型具体是什么,竖版射击,是弹幕游戏,还是什么
不影响楼主的主要设计
作为我个人喜欢的要素
1.带点肉鸽要素,(主要是随机性部分,并非玩法)
2.成长要素,能成长,构建属于自己的内容
        成长要素的话喜欢熟练度,(不喜欢绑死,如选了A技能树就无法选择B)
3.带纸娃娃系统,更换装备/武器/配件,能展示出来


祝楼主能成功


基本都有。。。但是必须得精简,比如我不会打肉鸽的标签,还是得有手工雕琢的关卡和敌人配置;成长要素真是重点,早先已经有了十几项升级数值的版本,但是实际测试发现不适合***,打算经典成六项数值左右。

另外,不打算做弹幕型。只可能是速射型。
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 楼主| 发表于 2025-7-10 12:27  ·  美国 | 显示全部楼层
230450 发表于 2025-7-10 11:23
一个人做FPS?这么厉害,跟其他类型比工作量会大很多很多吧

上文中提到的肉鸽要素主要是关卡(地图,敌人,场 ...

啊,我没能力一个人做FPS的。我的游戏已经有好几版可玩版本了,进discord下载、玩3分钟就知道整个概念了。

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 楼主| 发表于 2025-7-10 12:31  ·  美国 | 显示全部楼层
烘烘牛 发表于 2025-7-10 11:03
10年之后难得还能继续坚持开发热情,这几年国内倒是陆续有很多液内人士主动或被动的离开行业(比如本人[s:d ...

聚是缘,离开一个行业也是缘。

赤色要塞这个启发我了。我这个视角是标准雷电式的,背景自动滚动,而赤色要塞可以玩家自己往上走。虽然有区别,但是我自己写的引擎很容易支持。

未来可以考虑做成姊妹游戏,因为我非常喜欢赤色要塞。

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 楼主| 发表于 2025-7-10 23:19  ·  美国 | 显示全部楼层
游戏场金手指 发表于 2025-07-10 08:34
我记得以前是新加坡,现在IP是美国了


在哪都是做牛马。。打算过两年不当了,只做有意义的事
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 楼主| 发表于 2025-7-11 05:38  ·  美国 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2025-07-11 00:21
哦哦恭喜回归,火箭鸡玩起来很棒!

可以考虑先EA然后收集玩家反馈?


老朋友好!

我研究过Early Access,似乎对小体量可通关游戏来说,EA基本是***。目前我打算很小范围收集反馈,争取demo早点上steam。
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