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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2025-7-31 08:44  ·  上海 | 显示全部楼层
我之前就说过,这游戏其实基础很扎实。但就是很多的细节没做好,敌人的数值,关卡难度之类没调整好。但这些其实都是可以后期调整的。根本罪不至死。说到底还是项目时间紧,任务重,外加估计钱也不够。但还是要说,游戏的内核和底子是扎实的。否则不可能让玩上手的人停不下来。这就比很多表面功夫做的漂亮,但内核其实一塌糊涂的更像是个正经游戏。
然而现在的很多所谓的玩家也是浮于表面,就关注那些怎么讨好他们的点。这是很多真正的老玩家根本不会去纠结的问题。一款游戏是一个制作组,或者主创的思想产物。不可能不带着主创者们的个人好恶。完全摒弃个人因素的游戏,说实话反而是乏味的,没有人味的。
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