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[评测体验] 巫师3次世代版对比,差别还是挺明显的

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屠龙者

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发表于 2022-12-13 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
这XSX和PS5的水反怎么看着还不太一样?还是截图时间不同导致的差异?
第三组图的PC版这个渲染就好太多了,全局光和间接照明的效果非常明显。树枝上若隐若现的半阴影和反弹光照。XSX和PS5的光追模式反而阴影太黑了,场景一下子层次感差距就出来了。甚至我觉得还不如XSS的非光追质量模式。

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发表于 2022-12-13 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
第二组图PC远处的桥渲染出来了,看来LOD问题的确得到的很大改进。

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发表于 2022-12-13 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-12-13 10:48
XSX的反射就是不如PS5,连SSR都没用,这游戏整体PS5更好

不应该啊,不是说了重做了一套SSR的吗?怎么还区别对待了?

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发表于 2022-12-13 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-12-13 10:50
LOD改善主要是在PC上,我记得以前也能用INI来修改,你看复读机,还在那里说什么虚幻软光追呢,他估计连虚 ...

ini改的LOD没有用的,建筑和植被远景必须上MOD改script,原版有两个很有名的针对LOD的MOD,那个改进是才是真的明显。所以我说次世代版这个改进算是肉眼可见,但希望中近景的parts lod也得到改进。

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发表于 2022-12-13 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
高見 公人 发表于 2022-12-13 11:02
如果有主机有PRO存在的话
光追还是提升的吧
7900XTX光追基本打平3090TI了

打平3090Ti不过是理论性能,实际游戏光追一开就是3080的水平,有些时候还不如3080呢。。。

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发表于 2022-12-13 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-12-13 11:18
我也这么觉得,估计是BUG,XSX上没正常开启

就和木卫四的那个镜面反射差不多,多数是bug。

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发表于 2022-12-13 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
高見 公人 发表于 2022-12-13 11:22
总体来说7900真的非常失望,光栅提升对比6950也没有50%

什么50%啊,有个别甚至不如6950XT

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发表于 2022-12-13 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
高見 公人 发表于 2022-12-13 11:22
总体来说7900真的非常失望,光栅提升对比6950也没有50%

当然,我个人认可现在的7900XT/XTX有严重的驱动问题。但AMD连驱动都没有弄好就要强行上7900,可见问题很严重。

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发表于 2022-12-13 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
ugundam 发表于 2022-12-13 11:54
你没看今天正式版驱动测评吗?把4080按在地上一顿打

是是是,你说的没错。。。

屠龙者

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发表于 2022-12-13 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2022-12-13 12:35 编辑
高見 公人 发表于 2022-12-13 12:26
哪里有按在地上一顿打,也就几个n黑游戏,cod,英灵殿这种,其他都不行


你和这种有什么好说的呢?直接同意他说的一切就是了。贴吧已经是各种A炮无能狂怒了,这里不过就是也来了几个而已。
COD还比发布会后的帧数跳水了20帧呢。笑死人了。
发布会时的图片


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