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总结F3AR的几个小小缺点,想吐槽快来加入我

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发表于 2011-6-25 12:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个游戏最大的缺点就是画面不是顶级的。
最近经常见到历史倒退论,说3不如2,2不如1.
从1到2的进步主要是在画面上。游戏性上进步不大。
3与2的画面一样水平,但在游戏性上改进非常明显。
加入了挑战系统,分数直接与升级挂钩。
取消了落后的加血包***设定
加入了时下最流行的掩体系统
增加了一个角色丰富了游戏的可玩性
我觉得魔人还可以做的更好玩一些,增加几种攻击方式,例如放一个让人不断掉血的能量场,或者类似奇点和子弹风暴那样的控制子弹走向。。。
这是一个明显在不断进步的游戏,真知道那些历史倒退论者是怎么想的。

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发表于 2011-6-25 12:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-6-25 12:52
取消血包加入掩体我不觉得是进步,不过是随大势而已

那为什么大势都往这个方向上随呢?
因为销。
为什么这样做会有销量?
因为玩家喜欢。
做让玩家更喜欢的游戏是不是进步呢?

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发表于 2011-6-25 13:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没错,适合自己的就是最好的。光环地图大开放性也高,经常四面受敌掩体系统意义不大。那请你分析一下FEAR哪里不适合掩体呢?

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发表于 2011-6-25 14:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 illilll 于 2011-6-25 14:27 编辑
painkiller 发表于 2011-6-25 13:54
FEAR的特点就是快节奏和火爆的战斗,枪林弹雨中穿梭才是FEAR的美学
掩体会严重降低游戏的节奏


快节奏和火爆的战是cod系列的特点。
fear系列的核心是slow-mo。掩体系统有利于玩家相对安全的攒能量对付高ai的敌人。
fear要的是你在慢镜头的枪林弹雨中穿梭而不是被追着屁股吓跑。
还有掩体系统是自由的,你喜欢像以前那样和敌人硬碰硬没人强制你躲在掩体后面。
游戏的系统给玩家更多的选择有错吗?

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发表于 2011-6-25 14:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 illilll 于 2011-6-25 14:54 编辑
painkiller 发表于 2011-6-25 14:30
攒能量哪里不能攒,只要敌人打不到你就行了,根本和靠墙与否无关
更何况另一个主角没有慢动作,靠的是附 ...


掩体的好处就在于不是一味的躲着攒能量而是随时可以探头攻击。
另一个主角随没有slow-mo但也有能量(附身需要一个能量),掩体系统依然有用。
但如果你不喜欢完全可以不用。这就是好处。
也许你觉得是鸡肋但人觉得是鸡腿。

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发表于 2011-6-25 15:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 illilll 于 2011-6-25 15:34 编辑
painkiller 发表于 2011-6-25 15:20
就算没有掩体系统,一样可以随时探头攻击,有什么区别?
掩体的作用无非就是把你粘在墙后面
很容易形 ...


掩体的探头和移动出去的探头区别如果你不是故意装傻应该你知道吧。
设计战术时的考虑移动战还是蹲点完全是玩家自己的选择,掩体没有妨碍你打移动战。
你可以喜欢打移动战但你没有权利要所有玩家都喜欢。
适合是最好的,适合蹲点时蹲点适合移动时移动有什么不好吗?

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发表于 2011-6-25 15:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
イーティ 发表于 2011-6-25 15:41
还有B键蹲和掩体冲突...有时候敌人包抄过来我想按B站起来转移结果他一下靠墙上去了....-,-

可以在设置里换一下键位。

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发表于 2011-6-25 16:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 illilll 于 2011-6-25 16:05 编辑
painkiller 发表于 2011-6-25 15:52
没发现什么区别,理论上掩体后探头更容易被爆头,该打中的依然打中
对于敌人也是如此,我希望敌人是在掩 ...


有掩体系统放开方向键或者lt马上回到安全状态,切换攻击与非攻击状态更灵活安全。在两个掩体之间走位也更灵活。
而靠移动探头无法保证身体在不攻击的时候是安全的,很可能露了个肩膀或者脚尖。
至于“另外如果掩体足够安全的话,那么又有什么必要去打移动战?”完全是你自己的事,你喜欢在“枪林弹雨中穿梭”就打移动战呗。
而且掩体也并非绝对安全,很多角度都可以被攻击到,但很考验枪法。

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发表于 2011-6-25 16:27  ·  美国 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-6-25 16:19
显然你忽略一个最重要的问题
选择掩体还是移动战不仅仅是我个人的事情
因为掩体的存在,敌人也变得喜欢 ...

所以你要多移动找好位置打他呀。。。
难道非得让敌人晃着大脑袋往你枪口上撞?

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发表于 2011-6-25 17:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-6-25 16:42
在掩体后定点射击和借助掩体包抄上来,这完全是两个不同的概念
在本作中,敌人更倾向于前者,虽然偶尔 ...

你的意思是1.2代时敌人是一窝蜂的冲上来?
游戏同样有近身攻击15个敌人,背后攻击3个敌人这样的挑战项目,难道这就是制作人鼓励你当格斗游戏当潜入游戏玩?
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