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[业界] 微软称Xbox Series X|S是唯二在硬件上完全支持rDNA2特性的主机

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发表于 2020-10-29 08:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2020-10-29 02:20
ps5 不支持vrs, 早就知道了吧

VRS是dx层面的东西索尼当然不叫vrs,怎么到现在还有人说,linux系统用6900显卡也不支持vrs啊,其他api有自己的实现方式和名字

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发表于 2020-10-29 08:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
猪骑士老荒 发表于 2020-10-29 06:55
rnda2的核心特性mesh shader、VRS、DirectML(DLSS)本来就是微软和amd一起研发的,索尼只能用上一代5700的 ...

怎么还有睿智扯mesh shader、VRS、DirectML 这些都是微软directX层面的东西,linux系统用完整6900显卡也不支持,只不过其他api完成一样的效果有自己的实现方式

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发表于 2020-10-29 09:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hdtv1080p 于 2020-10-29 09:46 编辑
blackjtr 发表于 2020-10-29 09:38
建议你先了解一下硬件、驱动和图形API的关系再说吧


不好意思比你了解多了,毕竟我也是搞开发的,估计连什么是图形api都不懂,整天 vrs directML这些挂嘴边,估计dx全称都要去百度的

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发表于 2020-10-29 09:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
利维亚的白狼 发表于 2020-10-29 09:28
小白没用过linux玩游戏,想请教一下linux比起windows的dx,哪个系统的游戏底层运行效率更好? ...

那我就告诉你这个小白,pc游戏大部分都是dx的,除了个别几个有mac版的,大部分pc游戏只会对dx优化,但是到了主机上ps4不用dx,x1支持dx,效率基本差不多,而且由于初版x1硬件不行画面还不如初版ps4

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发表于 2020-10-29 09:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hdtv1080p 于 2020-10-29 09:54 编辑
皮日休 发表于 2020-10-29 09:45
看了索索们的回复,我深深对我的认知产生了怀疑,ps5芯片是索尼研发的而不是AMD?比rdna2少了东西也加了东 ...


差不多吧,看了软软的回复完全颠覆了认知,连图形api是什么都不懂,整天把dx12的一些特性挂嘴边嘲讽ps5不支持这些,难不成索尼被微软收购了,可以直接用dx12开发游戏了?

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发表于 2020-10-29 10:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
利维亚的白狼 发表于 2020-10-29 09:55
那意思就是第三方厂商必须要花时间给索尼做额外的优化,不然同样性能的硬件会出现不同的画面素质,是这意 ...

不需要啊,相应的工具可以简化开发,索尼把底层工具优化好就行了,而且做的确实不错,不然x1画面怎么会比ps4还烂

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发表于 2020-10-29 10:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
皮日休 发表于 2020-10-29 10:00
VRS、Mesh和ML是DX12的api?我真的服了你了

我来打脸了https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct3d12/dml

直接机器学习 (DirectML) 是机器学习的低级 API。 它具有常见的(本机 C++、nano-COM)编程接口和 DirectX 12 样式的工作流。 可将机器学习推断工作负荷集成到游戏、引擎、中间件、后端或其他应用程序中。 所有与 DirectX 12 兼容的硬件都支持 DirectML。
DirectML 是在 Windows 10 版本 1903 和相应版本的 Windows SDK 中引入的。

Windows 10 2019 年 5 月更新
为 Windows 10 (版本 1903 (10.0)添加或更新了这些功能和 Api。生成 18362) — 也称为 Windows 10 2019 更新。
可变速率底纹 (VRS) 。 使你能够以不同于呈现的图像的速率分配呈现性能/功率。

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发表于 2020-10-29 10:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
皮日休 发表于 2020-10-29 10:00
VRS、Mesh和ML是DX12的api?我真的服了你了

不知道dx 全称directx?看到direct就知道了,然后赶紧去看看我前面发的微软关于dx12的文档吧,哈哈哈,软软就这个水平,自家的dx都不懂却整天把这些专业术语挂嘴边

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发表于 2020-10-29 10:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2020-10-29 10:07
哦!?这么厉害啊,能帮我在k40上运行cuda11里wmma下的可用api吗?
还是说我们晒晒各自的开发机环境? ...

来啊,晒啊,连dx12支持的特性都不懂,开发???
https://docs.microsoft.com/zh-cn ... ct3d12/new-releases

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发表于 2020-10-29 10:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
皮日休 发表于 2020-10-29 10:13
然而这都需要硬件特性支持,GCN架构也支持DX12,你让他跑一个mesh shader或者DXR看看? ...

先不管这些,打到你脸没,这些是不是dx的内容。其次我来给你解释一下,当然要硬件支持,我前面都说了,硬件是一样的,在windows下某个特性,在其他系统下有自己的实现方式
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