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又扒到一点东西,关于Exp与JP/DCP的关系,有兴趣的大家一起研究一下把它补全,6/6更新

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 楼主| 发表于 2012-6-5 15:39  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 25ray 于 2012-6-6 14:30 编辑

1. 关于JP和DCP的关系
有人指出了,其实JP就是DCP,只是JP是日本那边的叫法。

2. 获得的Exp和DCP/JP的关系
[Exp > 1000] DCP = 7.5% x Exp
[100 < Exp <1000] DCP = 15% x Exp
[Exp < 100] DCP = 37.5% x Exp
以上是原文指出的换算关系
根据我的观察,杀头火龙也就200多的DCP,所以我觉得上面还有一档 [Exp >10000] DCP = 0.7% x Exp (无责任猜想),可能10W上面还有一档,希望有兴趣的朋友一起在游戏中留心观察一下,验证一下上面的公式,能把结果贴出来分享最好。

6月6日补充:
昨晚特别到处打看了一下,发现公式的系数基本都对,但是并不存在绝对的跳转,比如从999到1000并非是15%到7.5的%区别,两者其实是十分接近的一个系数,比如460exp拿到的是62DCP,640exp拿到的只有69DCP,两者差值并没有达到预期的30,也就是说上面的公式只能作为这个范围内的平均值,整个系统的转化系数是一个平滑过渡的类似于余弦函数的值,并不会出现999exp拿到的DCP比1000exp多的情况。如果能收集到足够多的值的话,应该能推算出背后的算法。

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 楼主| 发表于 2012-6-5 15:53  ·  广西 | 显示全部楼层
peachy_piggy 发表于 2012-6-5 15:51
所以多打小怪 职业点数来的也挺快?

对,从DCP效率上来说,如果能找到小怪多的点,把经验控制在90左右是最理想的

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 楼主| 发表于 2012-6-5 16:00  ·  广西 | 显示全部楼层
peachy_piggy 发表于 2012-6-5 15:56
那白真弓说的挂机刷级点最理想,一个杂兵给90经验,无限出

我也向说那里,可惜要推主线剧情

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 楼主| 发表于 2012-6-5 17:20  ·  广西 | 显示全部楼层
白真弓 发表于 2012-6-5 17:08
我第3條的首11個字你不要隨便過濾掉 = =

我觉得这样猜测还是比较靠谱的

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 楼主| 发表于 2012-6-6 14:32  ·  广西 | 显示全部楼层
dreizehn 发表于 2012-6-6 13:12
90*37.5% = 33.75
900*15% = 135

昨晚验证了一下,900的经验是应该拿不到135的DCP的,估计也就70多点而已
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