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[讨论]关于幻想传说的几个没被系列延续的优点

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 楼主| 发表于 2011-12-15 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这是我头一次打通幻想传说。关于这个系列开山之作有几点强烈的感受:

    1. 像达奥斯这样血肉丰满、充满魅力的反派boss为什么以后的传说系列鲜少看到?

    2. 男主角的武器参数里有切り和突き这两项属性,个人认为这很好地把枪剑斧三类武器的特性区分开来:
    枪突き值高切り值低,招式方面秋沙雨这类突刺技比较能展现威力;
    斧突き值低切り值高,像虎牙破斩这样的劈砍技更能给予敌人重创;
    剑两项值都很平均,在招式应用上面不用费心。
    事实上,在游戏前期Excalibur没有出现时,鉴于武器的威力,枪和斧切换的比较多,相应的,招式连段上变化较大,这个设定让玩家更能确实的体验到枪剑斧三类武器的差异。
   
    3. 迷宫真心难,像炎之塔这般拥有高地形伤害以及トレントの森这样变态的迷宫在以后的传说系列很少见到了,真不知道该高兴还是遗憾。有些谜题确实设计的很巧妙,比如暗之洞穴里的4点48分和頭で考えよ。不得不说一句,幻想传说的迷宫和解谜还是较难的,不看攻略的话。是制作人不肯动脑子了还是为了游戏流畅性考虑?招式方面,后续系列的标配特技本作基本上都有了,这个不得不说是制作小组偷懒了吧。当然TOA的特技全面3D化还是颇费苦心的。

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 楼主| 发表于 2011-12-16 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lionheartkid 于 2011-12-16 19:06 编辑

1.玩的是TOPX,次元斩+虚空苍破斩在术技可以同时发动画面不停顿的情况下行不通了。
   
关于达奥斯:从游戏中盘阿洁对于达奥斯真正目的的疑问开始就埋下了伏笔,虽然达奥斯为了达到目的不择手段,从另一方面来说也看得出他对于自己的使命真的非常执着,逃了又逃,明明最后躲到时空的缝隙里结果还是被克里斯拉出来打,打倒了又爬起来,爬起来又被打倒,一直挣扎着:还没完!还有等待我拯救的10万母星同胞们!第三次倒下后,克里斯都心虚了:这下结束了吧?!不会再爬起来了吧?!我真的不明白谁才是要被打倒的了。你说克里斯吧,他真正的血海深仇非要算到达奥斯头上,也难为他了,从性格设定上看他就是过于认真富有正义感,对于这种类型主角最衬的理应是十恶不赦的魔王,偏偏碰上了这么一个,也许就应像克拉斯在终战前所说的:为了自己的正义战斗吧——这么想心里才能接受吧。达奥斯杀害跟魔科学有关的人,看到人类无可救药就准备灭了人类,从他的立场来看,为了母星为了世界树,可算是贯彻自己的正义,男主角犯不着这么穷凶极恶赶尽杀绝,这种事情,也许换作TOV的尤利来应对可能好一些。最后マーテル把达奥斯的遗体和世界树的果实送回了他的母星也算了却了他的夙愿。反观其他几作的boss,TOD、TOA、TOV等等,我都不记得那些作品里boss的长相了。

3.当然,我不是在传说区找喷——星海每作近战用的术技都不尽相同。真希望3A和传说小组来一次合作呐~~迷宫和怪物设计3A来,人设剧情由传说来

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 楼主| 发表于 2011-12-31 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
TODR的属性主导伤害恶心啊~ 越打到后面越恶心,一场战斗要开几次菜单来换装备 抗属性

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 楼主| 发表于 2012-1-1 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
幽灵还能逃跑的说~~
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