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[原创] [微更新]借美服优惠期机会,推荐优秀冷门PSN音乐游戏《Retro/Grade》(附个人视频)

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 楼主| 发表于 2012-12-20 00:54  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 djlain 于 2012-12-24 15:02 编辑

12月24日:更换imgur图床,此外进行了部分订正和补充,并且增加了官方trailer供大家更直观地了解游戏。



  最近的美服优惠列表中,有一款游戏其存在感之低堪比赤座同学,几乎被大家不约而同地完全无视,那就是《Retro/Grade》。而事实上这款PSN专用游戏自推出以来,在国内可谓冷门至极,连一句话简介都很难找到,再加上美、欧服限定,使得没有多少玩家知道这个游戏是玩什么的。个人数月前购入了此作,断断续续玩到这个月,总算对游戏有些体会,正好借优惠期的机会,给大家稍微做个介绍,还望能对各位的选购能做些参考。




http://us.playstation.com/games-and-media/games/retro-grade-ps3.html

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官方trailer

  游戏提出了一个很有意思的点子:如果把一款传统的STG倒放,让玩家接回自己曾经发射出去的子弹,那会变成什么样?答案是变成音乐游戏。而由于躲避敌人子弹这个环节,无论正放倒放都是不变的,于是本作就成为一款STG和MUG的结合体。

  当然一个新奇的点子,是无法支撑起整个游戏的。而音乐游戏和其他类型游戏的结合,也并非易事。曾经有一款XBLA游戏标榜音乐游戏与益智游戏相结合,结果成品是让玩家玩一会儿太鼓达人式的节奏按键、再玩一会儿祖玛,以此不断重复,令人哭笑不得。令人庆幸的是《Retro/Grade》可以说很好地驾驭并实现这个点子,使“STG倒放”和“STG+MUG“不仅仅局限于概念的层面,而是融入游戏以一个生动的姿态出现在玩家的面前。

  游戏有着一个非常滑稽的开头:玩家还没弄清楚怎么回事儿,只是胡乱对着BOSS一样的敌人开了几枪,就宣告玩家打通了游戏,并放起了制作人员名单表。过了一会儿突然画面开始倒放,看着自己曾经发射出去的子弹现在却朝着自己飞回来,玩家在惊讶之余顿感恍然大悟:原来是这么玩儿的!可以说这么样一个开头,很好地引出了游戏的立意,让玩家从一个习以为常的环境中一下子来到了全新的世界。

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  从静止的图片上不太容易直观地了解到游戏的玩法,看起来好像和一般的横版STG游戏没有什么区别。不过结合游戏的立意来看就能略睹一二了:游戏纵向分为多个轨道,根据难度高低从2到5轨不等,画面中上方的小型飞行器正是玩家,通过手柄的上下键可以任意切换所在轨道,但并不能横向移动;画面中光芒闪烁、带有黑色核心的其实是敌人发射的子弹,它们由左向右沿着直线运动,需要玩家躲避;而画面右边的圆形光点就代表这玩家曾经发射出去的子弹,它们则是由右向左直线运动,当其和玩家处于同一轨、并非常靠近玩家飞行器右侧尖端时按下手柄的X键,即可顺利接住。而游戏亦有时光倒流(当然在这款游戏中应该叫时光正流……)的功能,一旦玩家出了错,只要按住圆圈键,就可回到出错前的地方,不过会耗费时光槽。另外游戏也配备了欧美音游流行的“爆气”系统,以道具形式出现,“爆气”之后不仅会令分数加倍,还会产生强烈的回音效果,同时画面将变得更加炫目。

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  也许有朋友在看过文字和视频之后对具体玩法还是有些迷惑,那么制作人的演示一定可以解答你的疑问。顺便一说,这里演示的使用的是吉他英雄控制器,差点忘了这个游戏还有一个口 号是“Save the plastic guitars”,玩家可以使用各类5键吉他控制器来游玩这款游戏。不过游戏对于手柄和吉他均是完美支持,只用手柄的朋友完全不用担心。


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  游戏一共有十个关卡,也就是十首歌曲,标准的Electro,节奏分明、旋律易记、情绪内敛,虽然有个别曲目重复性略高,但总体还是比较耐听。而游戏共有6个难度级别,如前所述除了轨道数不同,敌方弹幕和节奏按键的密度及设置也会有很大差别。若玩家完美地完成节奏按键部分、全程无伤并从未使用时光倒流,将会得到最高的“Astro Admiral”评价,这是游戏的终极目标,也势必会耗费玩家大量的时间。即使玩家征服了全部曲目,也有挑战模式可供玩家继续游玩,在此模式中将会要求玩家在各类特殊条件下完成曲目(如高速模式、灯光闪烁模式、反向模式等),共130个关卡可以说是一段漫长的旅程。不过期间也会犒劳玩家,如开启新的飞船样式、特殊模式等等。即使玩家征服了全部模式,也可以向分数榜提出挑战,由于游戏采用了欧美音游所流行的“爆气”加分形式,研究每首歌曲的最佳“爆点”将是玩家的更高追求。

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  这款游戏最有魅力的一个地方,就在于其很好找到了STG与MUG的平衡点,不会使得玩家顾此失彼。游戏的弹幕和节奏按键部分都是经过严谨安排,使得绝大部分段落只要玩家可以保证准确无误地完成节奏按键部分,其移动轨迹是正好可以完美躲避弹幕的,使得玩家能够切身体会在音乐节奏中于枪林弹雨中来回穿梭却毫发无损的爽快感。而关卡中亦穿插了一些需要玩家专门留心躲避的段落,这时玩家的移动就不能仅仅被节奏按键部分所左右,而是要兼顾弹幕来安排自己的行动。当然,此时的节奏按键部分就不会过于集中,以确保整体的平衡。随着游戏的进行以及难度的提升,敌人的攻击也会越来越多变,比如成排的激光、限制玩家行动的重力炸弹,以及各种不限于沿着横向轨道直线飞行的弹幕等,另一方面还出现了等同于一般音乐游戏中“长键”和“连打段”的节奏按键部分,对玩家的应变能力要求也会相应提高。这样的设计,相比大部分音乐游戏唯节奏精准至上的要求而言,显得更加丰富和有趣。

  而这款游戏另一个值得推荐给大家的理由,就是它不像大部分的STG和MUG那样,需要玩家付出大量的时间花在基础训练上方能入门。《Retro/Grade》的攻关过程,并不是对两类游戏底子的累积过程,而是对游戏自身特色的了解、实践、掌握过程。单论音乐游戏部分,它的按键要求可以说是较低的,甚至连16分音都很少出现。判定虽然分为了3档(在欧美音乐游戏中不常见),但严苛程度很低。而从弹幕角度来看,游戏的弹幕可以算是很稀薄,更是有多重提示,帮助玩家移动到正确的位置,这在标准的STG里基本是不可能的。而它也不像目前流行的各类“背谱”式音游那样,不背几乎没法玩。游戏是标准的横向分轨式,并且各轨都有相应的颜色提示,非常易于读谱。而横向分轨型音乐游戏其键位对应一般都比纵向下落式困难一些,但游戏由于采用判定点自由移动式,反而没有键位对应的问题,几乎可谓是上手即玩。因此,即使完全没有STG或MUG底子的玩家,也可以顺利上手。玩家真正需要习惯的,是游戏特有的“先移动、再按键”的操作模式,以及切轨躲子弹方式所带来不同于一般STG的提前量,接下来的就是如前所说的那样,逐个击破各个富有特色的关卡了。

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  不过令人大跌眼镜的是,游戏的奖杯设置似乎比游戏本身更引来一些外国玩家的注意。在yourgamercards网站,在有15000余名玩家登陆的情况下,游戏的完成率甚至低于0.1%。个人通过尝试,觉得这样的低的完成率,一定程度上是由于奖杯的设置而导致的:居然全部都是铜杯!花去大量的精力,却仅仅换来一个铜杯,想必有很多玩家都觉得不值。也许在保持现有奖杯点数的情况下将最难奖杯换成金杯,都不会是现在这样的完成率了。

  事实上游戏的奖杯要求也确实比较粗暴,需要玩家将全部10首曲子的全部6个难度均达成最高的“Astro Admiral”评价(类似初音DT系列),此外还要将挑战模式的全部130个关卡打通(好在对评价没有要求),这通常需要花费玩家20小时以上的时间。不过看起来任务虽繁重,但前面说过,这款游戏对底子可以说是没有什么要求的,因此玩家只要慢慢习惯游戏的特色,自然而然就可以一步步达成目标,基本上不会出现原地踏步的情况,再加上游戏的趣味性足够,整个完美的过程上还是愉快的。换个角度来看,正因为游戏全是铜杯,即使放弃几个比较棘手的奖杯也能拿到不错的完成率,可谓无伤大雅。若因为奖杯而错过游戏的话,可就真的是太可惜了。

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  介绍到这里,还是提出个人认为的三个小缺点:

1.难度跨度大。主要是最高的“X-TREME“难度与之前的难度等级相差太大,不仅轨道变为5列,更是出现了大量之前未有的连续切轨8分音,而无论弹幕密度还是按键密度都有了明显提升,令玩家一下子手忙脚乱。应让玩家在之前的难度里适应切轨连续音,或是设计一个简单版的五轨难度供玩家入门。

2.挑战模式略显冗长。个人认为为全难度全曲精心设计一个挑战关、共60关就已经非常到位,现在的130关总会出现一首曲子有多个差不多的挑战,比较让人疲劳。不过比起一些日韩音游的挑战难而无趣纯粹刁难玩家或是恶意消耗时间相比,还是非常良心的。

3.偏爆气不偏判定的计分方式。这个也算是欧美音游的一大特色了,虽然游戏里有判定分别的设置,但其对总分的影响不明显。再加上游戏里不仅按键算分,躲子弹也算分,使得“爆点”更加复杂,对于非欧美音游派的玩家而言,难免有点不适应。当然这点主观因素很强,仅供参考。



  在这里,附上个人拍摄的五首X-TREME难度曲目手柄模式的“Astro Admiral”评价视频,希望能对各位起到一定参考作用。由于是外部拍摄,加上视频网站的压缩,画质并非理想,还望各位包涵。游戏实际效果是如同制作人承诺的那样,1080P稳定60fps。此外音频替换为了OST音源,实际游玩过程中是会有一种Synth Bass的声音作为打击音效。

All Your Bass(X-TREME)  暂列排行榜9位

这首曲子是非常典型的节奏按键部分侧重型,主要考验玩家准确稳定地移动到正确轨道,只要节奏部分没问题就能够自然而然地躲避弹幕。


Backwards Ballad(X-TREME)  暂列排行榜3位

这首曲子在节奏按键部分的基础上,增加了一个激光阵段落,期间仍需要玩家兼顾按键。激光阵的前半段可以说是个表演段,只要玩家及时移动到节奏点所在的轨道即可,但后半段需要玩家经常找到安全位,在躲避后方可顾及按键部分。


Play Him Off(X-TREME)  暂列排行榜6位

大段的激光段,前段和中段的进行方式类似Backwards Ballad,但后段有一个注意点就是尽可能晚地移动到节奏光点所在轨道,否则会被途中的激光击中。


For the Win(X-TREME)  暂列排行榜5位

非常特殊的关卡,玩家不仅要躲避由后而来的弹幕,还要躲避影响移动的重力炸弹,更是要躲避来自前方BOSS的触手攻击和挤压攻击,但节奏按键部分比重很少,对于记忆有一定要求。


Who's the Boss(X-TREME)  暂列排行榜5位

游戏的最后关卡,主要难度集中在躲弹幕上,特别是中段的纯弹幕阶段,虽然地方子弹稀疏、其貌不扬,但是由于玩家的移动方式并非微动,而是每切一次轨就移动一段固定距离,因此躲弹幕的提前量需要稍加熟悉。




最后谨以此图代表本人对此游戏的喜爱之情:

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 楼主| 发表于 2012-12-20 09:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 djlain 于 2012-12-20 10:03 编辑

感谢各位的支持!即使不打算购入,能够让大家稍微了解一下这款冷门游戏,避免彻底被遗忘,帖子也算是达到意图了……

lst19820719 发表于 2012-12-20 09:04
至于LZ说这个游戏难度不高?不敢认同,有几个特别难的关卡的要求是无伤,比如地图模式的最后一关,你去yout ...


关于这点,本人有不同的意见。相比吉他,手柄才是这个游戏最合适的操作方式,这是因为吉他虽然在一次切换多轨的时候有明显优势,但是逐轨切换的时候需要一个个键按下来,特别是在躲避子弹的时候,反而比手柄更麻烦、更不直观。另外分数榜也可说明问题,总分榜吉他模式的最高分相比手柄模式低了一大半,而最高难度的单曲榜的吉他模式甚至不到10个人上榜,其最高分比起手柄模式最好的也差了一、两位数。

地图模式需要无伤的最后一关不知道同学是否说的是Z2的Backwards Ballad,这一关还允许使用时光倒流,远非最难的关卡,也并非同学的那样,用吉他都不一定能过。

当然,对游戏的喜好程度各人肯定是不一样,个人推荐这款游戏么肯定是一家之辞,仅当抛砖引玉,具体适不适合自己,还要由大家各自定夺了。能提出自己不同的感受,肯定对大家是有参考意义的,只是对于吉他还是手柄的问题,真的不是同学想的那样。这种感觉稍微有点像一些兼容move的游戏,在用手柄的时候遇到困难时候总是会想用move是不是更高效、迅速,结果实际用起来的时候发现远没有手柄来得顺手。

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 楼主| 发表于 2012-12-20 15:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 djlain 于 2012-12-20 18:06 编辑
lst19820719 发表于 2012-12-20 12:07
你既然推荐还是手柄,那你有自己操作的视频吗?我本人是想100%但又不想买吉他,你说手柄更好,我只是想问 ...

  顶楼最后的五个视频,都是我自己的视频,虽然没有手元画面,但是如果同学有看过的话,应该能明显看出其移动轨迹必然是用手柄,这点可能不用对照着视频来说明了。当然在每个视频的最后有分数排行画面,也应该很清楚的可以看到使用的是普通模式。

  同学只认同了吉他在连跨多轨时的方便性,但正因为用吉他是瞬时切换轨道,在躲避一些攻击的时候,必须要玩家根据安全位一个个键按过来,真正熟练后虽然依然优于手柄,但明显要比手柄的上下键移动复杂得多。而且牵涉到键位对应,对于玩家的底子要求也更高,并不一定适合大部分玩家。

  关键在于,同学无视并否认了一个最大的事实,就是前面就说过,吉他模式和手柄模式分数榜的差距。总分排行里手柄模式至少前20名都是全曲全难度Astro Admiral,而吉他模式前两名的分数在总排名中仅处于90名开外,从第三位开始排在500名之后;单曲排行里,最高难度里最简单的第一关,吉他模式过关人数不足10人,而手柄模式有1000多人。当然,这位同学可以说,真正的吉他高手都是离线玩的。但这至少说明,手柄模式远非同学所说那样如此不济。同学说自己用手柄过关都困难,而且国外视频里都是用吉他的,手柄的没见过,所以手柄就是不行,这难道不是典型“我没见过,所以就是不可能”“我不行,所以别人也不行”的想法么?但无论怎么说,分数榜所表现出来的明显差距是同学不能否认的。

  所以如果同学看了顶楼的视频、并且亲自确认过两模式的分数榜后,仍执意否认视频中是使用手柄操作,或者继续全盘否定手柄操作的可行性,那么这个问题就没有什么继续讨论的必要了。如果是纯粹的操作讨论的话,像从1轨到5轨再回1轨的情况,个人认为即使有手柄操作的手元画面参考价值也是很有限的:因为实质上只是快速按4次下键、再快速按4次上键,这样。游戏在出现这种连跨5轨的情况下,节奏按键密度肯定是较低的,最密也只是4分音,鉴于游戏的曲子bpm都不高,平均下来这种情况中每秒按键次数最高也不足5下,作为偶尔出现的段落,这种要求在音乐游戏中实在不能算是过分。

  最后还是我之前说的那样,发这个帖,就是做个推荐,但完全没有要大家非买不可的架势。具体中不中意,还得自己做决定。就像同学如此反感手柄操作,觉得它横竖都别扭,那完全足以作为自己不买的理由,但这不是帧数低、视角烂、画面差之类的原则性问题,本身就是一个风格化的元素,所以这种不喜欢或者不习惯不能成为让大家都拒绝的理由,不是么?



to 15#

感谢支持!!本人比较偏爱indie game,大作固然精彩,不过独立游戏中的各种闪光点也确实值得探寻,尽管它们本身可能远非完美……

to 16#

多谢niuyuxuan老兄力顶……

话说连everyday shooter都能被sony分到music类别里,这个却没算进去……一直以为就是个一般的欧美横版射击,有一次无意间下个demo瞬间就惊了orz

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 楼主| 发表于 2012-12-24 14:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 djlain 于 2012-12-24 14:47 编辑

由于发现原图床在电信以外网路很难刷开,故更换imgur图床……此外进行了部分订正和补充,并且增加了官方trailer供大家更直观地了解游戏。

借此自顶一下,算上时差这轮优惠期还有不足一天,若有兴趣的朋友可以最后再考虑一下

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to 24#

老兄实在过奖了……感谢支持帖子以及blog!
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