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[新闻] SONY:PSN回归后,PSN用户新增加了300万个。《神秘海域》系列总销量突破八百万

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 楼主| 发表于 2011-9-2 00:20  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 patricwhite 于 2011-9-2 00:27 编辑

http://news.cnet.com/8301-1009_3 ... ecovers-after-hack/

               

      在最近举行的柏林国际电子消费品展览会上,SONY的CEO霍华德 斯金格自豪地向媒体讲道:“我很高兴地告诉大家,现在的PSN比以往任何时候都要安全,都要好。我们有力地往PSN里添加新东西,PSN恢复后到现在,我们已经多了300万个新用户的注册,销量也超过了***之前。”

   “今年,我们SONY被水淹,被打倒,被黑客,被告密,但夏天的这一切种种都已经过去了。往者不可谏,来者犹可追。”

    在被问到SONY如何在电子产品领域和影音领域与同行竞争时,霍华德 斯金格说:“是的,是的,苹果有Ipad,但它能拍电影么?华纳和福克斯能出品好电影,但它们顾得了摄影器材和智能手机么?SONY可以。”

    PS:2010年12月初,也就是9个月前,SCE在官方博客上公布神秘海域3时,曾经提到了神秘海域系列的总销量已经达到了800万。。




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 楼主| 发表于 2011-9-2 00:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
zza110 发表于 2011-9-2 00:23
销量是一作使命的40%.z.

要这么说,一作使命的销量还不到俄罗斯方块的10%。这样比是无意义的。
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 楼主| 发表于 2011-9-2 09:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
jackpotter 发表于 2011-9-2 09:00
游戏类型决定的,没办法
现在除了FPS,马里奥,口袋等,几乎很少有游戏能单平台单作过800万的
老任休闲 ...

还有,神海系列的利润较高,因为顽皮狗小组只有80来人,而Ubisoft每开发一作刺客信条,要动用500人。有媒体在采访顽皮狗时专门问他们是如何保持高效率的。
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 楼主| 发表于 2011-9-2 13:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
vivacola 发表于 2011-9-2 12:10
你拿一作使命和俄罗斯方块比,确实是无意义的。拿使命和神海比销量,则是有意义的。都是主机平台游戏,比 ...

使命召唤是平台游戏,难道俄罗斯方块就不是平台游戏了?既然“拿使命和神海比销量,则是有意义的”,那拿俄罗斯方块和使命比销量,意义一样是有的。
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 楼主| 发表于 2011-9-2 19:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
vivacola 发表于 2011-9-2 17:37
我只看见你说“玩游戏不是玩销量”。而你似乎根本没看懂我签名。我给你解释下:只要是真正玩游戏的,没人 ...

莫名其妙。“对自己喜欢的游戏和硬件的销量利好消息,往往比谁都乐于奔走相告”,这有什么不对么?只要不用“利好消息”去贬低其他的游戏,就可以。

暴雨过200万的消息,我在新闻区发过,如果有ID回复说“只有使命的XXX”,肯定被骂死。

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