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怪物猎人世界的定位以及是否加入移动属性就一定是为游戏加分的事情大讨论

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 楼主| 发表于 2017-11-8 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先说加入移动属性是否一定为游戏加分这个问题,举个例子,大家都知道Doom要登陆NS平台了,Doom本身就不是以画面为卖点的游戏,从1080P缩为720P,超快速的节奏绝配的60帧缩为30帧,贴图建模都明显模糊了很多,细节被删减。而做出这些牺牲就是移动的代价,毕竟要控制要发热量以及考虑到电池消耗问题,因此游戏最终效果未必理想,就像fifa18和nba2k登陆NS后销量和口碑都不怎么样,Doom这种需要高度集中注意力的游戏其实并不适合掌机上玩,碎片时间对体验这种游戏反而是负分的体验,并非什么游戏便携都是加分的。

同样的道理,mhw是为家用机量身定制的,玩家单次体验时间长,游玩环境是大电视配沙发,连贯的游戏时间,高度沉浸感的游戏体验,因此游戏节奏比较慢,超大而高密度的场景让玩家放慢节奏走走看看,自己探索,体验生态,这就是为家用机定制的游戏节奏。

如果要出掌机版MH,肯定得根据掌机的特点重心搭建游戏构架,繁琐复杂的地图要大幅简化,怪物血量调低,让单次狩猎节奏加快紧凑,这样才符合移动平台的短平快特性,让玩家能充分利用碎片时间。

所以,如果喜欢mhw目前公布的游戏方式和理念,买就对了,那么多平台随意挑选,但是,别指望NS会有这样的mhw,因为平台差异,为ns量身定制的mh势必游戏设计理念和mhw会完全不同,更贴合ns作为移动平台的特性。

最后,如果是猎人玩家,看到mhw目前公布的消息早就按耐不住想早点玩到,那些说什么等虚无缥缈ns移植版mhw的玩家,其实比起游戏,更加喜欢玩平台阵营。

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 楼主| 发表于 2017-11-8 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层
角海涯天 发表于 2017-11-8 17:26
先捉个虫,掌机血量调低。
你是觉得MHW里的怪血量会高很多,还是觉得掌机版动辄30分钟以上的G4怪血量很少 ...

这个和G级比没意义,MH2DOS和MHP2比的话,确实怪物血量被调低了。

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 楼主| 发表于 2017-11-8 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
ygy47520440 发表于 2017-11-8 17:39
多的不说。
4G和XX后期都是非常硬核的玩家才能玩下去。
mhw我只希望能给我们这种单作500小时起的大刷子一个 ...

这次有没有G位任务也不好说,毕竟是初版,未来出个G版也是有可能性的,但是这次MHW的新手友好度是做的不错的,包括强化了剧情,很多设定和玩法也自然的对新手玩家进行了交代与指引,这是好事,能扩大系列玩家的人群有积极意义啊。毕竟,一个系列不能只靠老粉而活。

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 楼主| 发表于 2017-11-9 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
伪装同学丶 发表于 2017-11-9 01:12
楼主说的对,P3、3G的恐暴龙比WII的3tri弱很多,AI和血量都削过。
后面XX堆血是另一回事,AI和同屏数量并 ...

确实如此,掌机版也简化了采集等内容,加速了游戏的节奏,采集集中到了后院里,不需要跑大地图了。
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