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[心得] 关于天舞具体效果的一些研究

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 楼主| 发表于 2012-1-2 22:58  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gztwx 于 2012-1-2 23:04 编辑

1. 装了天舞之后属性的按比例扣血效果的发动机制变成这样:按敌人受到攻击的次数来计算,跟HIT数没任何关系,例如你一刀砍下去有3HIT,但属性扣血效果只计算1次,而且扣血的效果是每基数回发动,偶数回不发动,例如敌人连续挨了你三下攻击,扣血效果是在第1、3下发动,第2下不发动,即使本身自带属性或者拥有多段属性效果的C攻击也无法幸免。
2. 属性除了扣血之外的效果是按HIT数发动,例如你配有斩属性,如果你一刀砍下去有3HIT的话,那秒小兵的几率就是一般的3倍。
3. 旋风、邮包、分身在天舞的作用下同样遵循以上的规律发动属性和效果。例如你同时装备旋风邮包分身,普攻1刀从1HIT变成4HIT,扣血效果只发动1次,其他的属性效果则发动4次。又例如你第一下攻击本体没有碰到敌人只有旋风碰到了,这时旋风的仍会发动按比例扣血的效果,而第二下旋风碰到敌人时,依旧是按规律的不会发动扣血效果。
4. 旋风和邮包其本身的攻击威力很低而且都不会让敌人产生任何硬直,但在天舞的作用下,旋风邮包同时装备的效果不是简单的1+1=2,而是等于3甚至4。
5. 天舞会对部分EX攻击有效。
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 楼主| 发表于 2012-1-2 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 gztwx 于 2012-1-2 23:15 编辑

其实就是按动作来算的,如果你一下攻击只有一个动作,那就算1下,如果某些攻击是有一连串动作的话,就是数着来算了。
当然,飞行道具类的攻击又是另外一回事了。
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 楼主| 发表于 2012-1-3 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
悲剧了啊 发表于 2012-1-3 11:39
天舞本来没想用的,结果正好貂蝉打到了就试了一下,发现只有C技才吸血吸无双。。。。。

吸生吸活的发动就跟天舞完全没关系,本身是固定是普攻最后一下和正常情况下带武器属性的攻击发动时才会发动。
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