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看了黑神话悟空的6分钟演示 现在明白了阿哲为什么跑路了

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发表于 2022-8-24 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
要期望和忍龙一样太难了,忍龙这系列动作游戏(比如忍龙黑)可都是有格斗游戏级别的敌我互动帧反馈硬直差,以及拟真的AI行动逻辑为基础的,不同轻重攻击在相互建模上会产生的硬直差影响,敌人AI根据主角行动实时变化会跟着做出自己的实时随机快速应对行动,比如退,闪,防,投,攻,可不是只是简单回合制互动

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发表于 2022-8-24 20:12  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-8-24 20:00
格斗游戏精髓是择,压择是格斗游戏立回的必备技巧之一,哪怕格斗游戏打ai,都有压择

忍龙不存在压择

格斗游戏玩得是心理,行动预判和硬直差,忍龙的高级杂兵可以做到根据玩家指令做应对,你防我就投,你攻我就防,你跳我就打
仁王本来就是忍龙的延续,小忍龙,所有基础战斗逻辑都来自忍龙,简单硬直差后随便你是用打还是投,只要硬直差够就能有效使用,而像仁王2像妖反之类的就来自忍龙3的抓姨妈红手大招

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发表于 2022-8-24 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-8-24 20:51
不要说外行话

既然要评头论足,就说点专业的这叫择和立回,不是什么心理,心理是人就有,只要是博弈行为 ...

可能是我落伍了,都不知道忍龙黑啥时候能只用一招就处理所有敌人AI和关卡了?请你给大家上些高级关卡演示开开眼
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