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[新闻] [新闻]Infamous   German Gamepro评测

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圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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 楼主| 发表于 2009-5-9 14:10  ·  德国 | 显示全部楼层 |阅读模式
上手时间: 10 分钟

游戏时间: 20-25 小时

难度:  普通难度

图像: 8/10
Pros:
精细的城市
非常好的特效
优秀的人物动作动画
动态白昼与黑夜切换

Cons:
经常太暗了
锯齿
pop-ups  (比如GTA中,前方本来无一物的路上突然冒出车辆和障碍物来)
无趣的下水道


音效:  8/10
Pros:
优秀战斗音效
很有气氛
优秀的声优
优秀的音乐

Cons:
曲目不够多!
不是所有声优都是好的


操控:  10 /10
Pros:
完美的手感
精准的跳跃
设置得恰到好处的记录点
小地图和城市的大地图
三种难度


游戏设计: 8/10
Pros:
动作与跳跃
优秀的任务
任凭自由移动的城市
主角的电击能力!
善恶系统

Cons:
借鉴了其它游戏的想法


故事: ?9/10
Pros:
超级英雄
令人激动的剧本
用漫画的形式表现过场

Cons:
城市还能再生动,再有活力一点



持续吸引力:  10/10
Pros:
很长的故事模式
17种可以再升级的基本能力
几乎无限的支线任务
很多隐藏道具


在(可爱的)狡狐大冒险之后,sucker punch向我们证明了他们同样有能力做一款冷酷,污秽,粗暴的游戏。
任何动作游戏爱好者的必买之作。
After the Cuddly Sly Cooper Games for the PS2, Sucker Punch has proven that they are able to make a Harsh, Dirty and Brutal Game.
A must have for every Action Lover.

总分: 87%




OPM UK评分: https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1169368&fpage=3.

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 楼主| 发表于 2009-5-9 14:43  ·  德国 | 显示全部楼层

Re:Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

下面是引用akira905于2009-05-09 14:13发表的Re:[新闻]Infamous ? German Gamepro评测:
LZ是文字COM???

発的幾貼都是文字説明

手機里頭有照相功能BA

  拍照能说明操控,游戏性,任务设计,持续时间么...............

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 楼主| 发表于 2009-5-9 14:45  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用njmzhang于2009-05-09 14:21发表的:
果然画面还是不行...
如果能忍受GTA4远超KZ2的”10分画面“, 就没有任何理由不能忍受infamous

至于日式控, 能忍受如龙3锯齿的话,就没有任何理由不能忍受infamous

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 楼主| 发表于 2009-5-9 14:56  ·  德国 | 显示全部楼层

Re:Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

下面是引用夜孩子于2009-05-09 14:55发表的Re:[新闻]Infamous ? German Gamepro评测:
我还在犹豫中。。。。。。希望有更多的游戏视频可以看看
21号玩demo...
或者找人...现在就玩demo.............

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 楼主| 发表于 2009-5-9 15:48  ·  德国 | 显示全部楼层

Re:Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

下面是引用seconddream于2009-05-09 15:26发表的Re:[新闻]Infamous ? German Gamepro评测:
真的感觉很黑暗一样
既然有昼夜系统,不错,有天气最好,不过貌似不可能,主角身上有电
看了试玩视频真感觉单调,这个真想玩DEMO了试一下到底如何,视角在视频里很乱,GTA4我就感觉很乱,不过大部是在开车,这个没车开,就站火车的,不知如何,最重要是这无限的支线是什么,不会是无聊任务吧。正义和黑暗到底是任务同不同也很重要,不会是只是电变红,技能有点不同吧,ACT最大的弱点是可玩性不高,也希望不要有,美式ACT通病
嘛  不亲手玩玩DEMO怎么可能知道手感有多么好?
正义与黑暗取决于你在任务中做的选择...

另外,GTA4是系列中第一垃圾  我对本作比GTA4好玩不抱任何怀疑

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 楼主| 发表于 2009-5-9 22:48  ·  德国 | 显示全部楼层
DEMO的任务,让cole去保护医疗箱, cole说关我鸟事, trish说你欠我,欠我们所有人,因为你以前的所作所为。  此时cole的状态是infamous。
如果cole的状态是hero的话, 对话,甚至任务都有可能完全不同。

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 楼主| 发表于 2009-5-9 23:14  ·  德国 | 显示全部楼层

Re:Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

下面是引用seconddream于2009-05-09 23:06发表的Re:[新闻]Infamous ? German Gamepro评测:

只是对话上不同就没什么意义了,如果是进行方式不同就好了
如全主线是40个,那么不同进行方式就是X2,80个
如果只是对话和行为上有点不同,还是40个,那么黑暗状态只是卖点为技能和那些本为就是的对话
估计制作组不会闲到做完全不同的两条任务线
因为很多你任务中的选择将影响到你的善恶

一个任务里飞机空投下食物, 平民冲上来抢,  你可以攻击他们, 把食物占为己有, 也可以任由他们抢。
另一个任务, 你要进入一个军事基地, 门口有士兵和抗议的平民, 你可以躲在人群里攻击士兵,引发***,士兵和平民混战,然后趁机进去, 也可以自己正面冲锋。

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 楼主| 发表于 2009-5-10 00:32  ·  德国 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

下面是引用seconddream于2009-05-10 00:01发表的Re:Re:Re:[新闻]Infamous ? German Gamepro评测:

也就是说做任务手段多样而已
这不是闲不闲的问题,就好像你平时发生的事,如你回家,开车遇到的事,和步行回看见的事,是完全不同的,虽然在同一条路上,如开车回,可能发生什么突发事情,步行回,可能遇到什么人,坐了下顺风车,又或者见到朋友,他请你去吃饭了。不然发什么正义和黑暗面啊,就为了那些NPC多说个句话吗
感觉不做的可能性是因为赶工,还有评测里有说无限的支线,这是什么意思,求解
想法是好的, 可惜是很难实现。
如果有两条线路, 任务量就是两倍。  如果还想保持每个任务的水平, 则工作量再翻倍。  要设计双倍的场景,剧情,配音............  现实就是, 需要跟多的人力,跟多的预算,  结果很有可能成为莎木2一样, 就算每一个DC用户都买两份, 还是回不了本
在我记忆里,至今为止所有拥有善恶系统的游戏, 都不会有拥有双线, 充其量就是善恶各有几个专有任务, 其他绝大部分任务都是一模一样的。
无限的支线可能是指有随机生成的任务吧...........

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 楼主| 发表于 2009-5-10 01:17  ·  德国 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

下面是引用seconddream于2009-05-10 01:06发表的Re:Re:Re:Re:Re:[新闻]Infamous ? German Gamepro评测:

现在的游戏做得是越来越局限性了,感觉在也没有大突破了,除非钱推出来的
设计不同任务只要搞多花样就得了,不同的花样,并不需要大量的场景来支持,因为本身就是个大场景了
任务多样性的话GTA SA算是最强了吧,  和GTA4这种垃圾完全不同.......

一个任务,没有特殊设计的场景,怎么可能会吸引人?  本身就是个大场景没错, 但是特别设计的场景, 和一堆普通的平民房是有巨大区别的。 在一堆平民房中间的任务莫非还能编出花来?
你可以看看infamous的两个trailer, 一个monstrous bridge, 一个XX tower, 就知道我在说什么了。

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 楼主| 发表于 2009-5-10 01:28  ·  德国 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

下面是引用akira905于2009-05-10 01:19发表的Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[新闻]Infamous ? German Gamepro评测:

XD 你太強了

24小時都在頂

.......
...24小时?!?       
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