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[XSX] XSX的快速恢复功能最多可暂停12个向后兼容的游戏

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发表于 2020-9-29 12:33  ·  福建 | 显示全部楼层
这功能真的特别适合拥有xgp这类巨大游戏库的玩家,当然某些没啥游戏玩的人肯定是不需要的。
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发表于 2020-9-29 13:51  ·  福建 | 显示全部楼层
其实还有即时存档的作用,再也不怕高难度模式一命通关的成就了,随时存档关机,下次再开
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发表于 2020-9-30 08:03  ·  福建 | 显示全部楼层
ps5的音频、手柄方面的进化,以及开发环境,都是占优势的,只不过你们只认一个图形性能而已[s:doge]


连全景声都不支持,音频有啥优势?没几个厂商惠用索尼专用技术的,手柄也是微软传统优势,xbox手柄布局是世界上唯一的通用布局,搞那些特殊的手写板什么的有啥用?开发更不用说了,新cod bo已经用了dx12u,完全打通一切开发的最先进的sdk,加上xva流式传输架构和pc通用,怎么可能差?只要pc游戏继续崛起微软开发架构就不可能比索尼差。而微软的优势可不是gpu性能那么点差距,首先cpu是固定频率的,ps5则是在gpu最大功率的时候cpu最低会降到2Ghz左右,这在三四年以后很多游戏就会拖后腿了,加上xs系列ssd可直接外置扩展,hdd还能做游戏备份安装盘用,方便程度不言而喻……微软最大的优势还是第一方阵容,看图,索尼现在发力本世代搞出五个战神或美末级别的游戏,那还有得一战,拭目以待吧。
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发表于 2020-9-30 19:18  ·  福建 | 显示全部楼层
“吹ps5 ssd, 是因为其他硬件纸面上都比xsx弱”
原来如此,手柄的自适应反馈,Tempest音频技术,整套的存储构架,“纸面上”那都是比xsx弱。我相信你不是在黑[s:joy]


这次ps5本来就没啥技术亮点,还搞了硕大机身体积,这方面还是回避一下微软的锋芒吧,拿你说的游戏水平来说话,还靠谱点
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