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[心得] 真·RPG的《真·三国无双8》系统指南(更新钓鱼胜地、人物能力、宝玉装饰品附加)

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 楼主| 发表于 2018-2-8 03:22  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓝枫 于 2018-2-21 18:26 编辑

记住!!无双是RPG无双是RPG无双是RPG!重说三!!

本作再次证明这点!!牢记之后再看下文!

2018.2.21 更新马育成篇、人物练级篇。点击跳转

2018.2.20 更新宝玉、装饰品附加详解。点击跳转

2018.2.13 更新人物能力育成篇。点击跳转

2018.2.12 更新属性解说。点击跳转

2018.2.11 更新钓钱胜地太湖。点击跳转

2018.2.11 更新素材检索法。点击跳转

2018.2.9 更新钓场、古钱场地图。点击跳转

这个其实就是我个人纯纯的满世界溜达无心打架更无心匡扶汉室的简单向的指南,对于不熟悉本作系统的人来说,建议先看下这篇,战斗细节部分这里就不多说了,记住一点就是,活用状态攻击、特殊技就是了。注意看提示,适当、准确的三角的FINISH攻击要熟练掌握,可以事半功倍。

移动:
这里的移动不是指具体到某块战场的跑路,而是战场任务、委托等的移动。本作比以往历代无双更充满了RPG要素,所以地图探索都成了一个坑……咳咳,跑过的区域自然就是亮的,没去过的黑黢黢的那您就自坑吧。但是并不是说这就没得跑,活用任务、委托的方块进行传送可以很方便地跨区域移动,跑过的地方,有的有道标、有的有村落、码头等等。将光标移动到相应区域之后,只要该地没有被敌对势力占领,直接按圈就可以瞬移的,所以没必要坑着自己跑马不停。如果无法瞬移,按方设定目标地,然后骑马会自动跑过去。




药品:
和以往不同,本作在回复药品方面,要记得自己补充和注意剩余,战斗时可以使用药品,药品可以在各个地方的万屋进行补给,同时万屋也可以查询一些已经获得配方的道具的制作情报。


武器:
武器这事这次反正官方钦定了靠竹简,奖杯方面也没有了什么以往的全UNIQUE武器之类的杯子,记得只有一个获得上级武器。武器可以在锻造屋购买,也可以根据获得竹简的配方制作。


能力:
这次是典型的……咳咳……RPG式升级,升级后玩家要记得自己去相应界面强化角色加点,点数方面目前到底是否有上限,角色是否可以全满位,未知,一级3点,自己算吧,


在游戏的大城市中,一般会有马屋、料理屋、贸易商、古钱收藏家、好事家等NPC。
酒馆是个接各种委托的地方,闲着没事的也可以做做各种委托。


通过料理屋可以制作一些高级的药品、道具等,当然需要的素材就更多了。


通过游戏进行中收集的各种古币,可以找古币收藏家兑换各种竹简。上级武器竹简目指。


通过狩猎获得的道具可以找好事家兑换各种道具。


马屋可以购买各种马匹,法拉利这次应该也是买的,当然价格记得官网当初是6位数了要?反正初期钱除了买点补品外用处不太大,好好攒钱吧。


贸易商处可以购买各种道具、素材、家具。



大城市中还会有各种宝箱,找到后按L3使用武器打破箱子即可获得各种道具。玩家也要注意查询游戏中的各种素材的地点等等,当然了,我现在迷上撬宝箱了~~~~







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 楼主| 发表于 2018-2-8 03:23  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝枫 于 2018-2-11 14:15 编辑

胜景地这玩意,其实就是标准的……观光旅游,当然了,本作官方自己都钦定了这条了……全有43个胜景地,慢慢跑吧~~~


小屋这事,当是私宅我是没啥意见的,但是您老总放在一些鸟不生蛋的地方,华山绝顶有木有!壶口瀑布旁边有木有!我是想睡觉,不是想来听哗哗吵的不行的瀑布声的啊……有3W后还是要买的,因为关系着奖杯,当然,至少要买10个,因为还关系着奖杯……


上面有人希望我说说战斗方面,稍微说几句吧,本作算是系列里少有的开荒上最高难度都可以虐AI的,为什么呢?弓箭无双!基本上本作就是玩家版的352弓箭无双,这是打算对AI进行当年352的复仇么?基本上,爆头弓箭真是一种可怕+无耻的攻击手段,真是任你武功再高,直到你膝盖中了一箭……哦,不对,是头上中了三箭~~~~

奇袭战法也是这次一个比较有意思的玩法,三角潜行状态接近到敌人的侧面或者背面,然后直接三角发动奇袭,让敌人陷入混乱后一通暴揍,也是很给力的输出方式。但是奇袭战法不大适合那些会主动移动、进攻过来的敌人就是了,不过,从背后追击进攻的敌人也是有可能发动背刺的……对,真的是背刺……从背后来一下~~~

当然,你如果觉得是个堂堂正正喜欢正面硬杠敌人的,那么在本作中,活用触发攻击体制则是一个重要的环节。触发攻击为R1与方、三角、叉的组合,会赋予敌人不同的状态,根据敌人的状态随后进行流水攻击,可以给予敌人不少伤害。不同于以往的,三角不再是C系攻击,会根据各种情况有变化,如奇袭、反击、冲刺、破防、以及终结攻击等。玩家要根据战斗中的实际细节把握使用三角的时机。所有的触发攻击都可以通过长按方、三角、叉来进行蓄力,蓄力后的伤害更高。战斗中,轻功(2次叉)和回避在面对强敌的时候则更需要玩家自己合理把握,这个没得教,自己凭战斗细节和状况慢慢自学吧。特殊技攻击基本就是7时代的R1无双,特殊技攻击是自带属性的,而且攻击中是无敌状态,可以根据情况适时活用。

这里顺便说下马,有钱了建议买一匹马,初期推荐速度更好的,然后骑乘攻击、疾速奔驰都会增加马的经验,经验够了就可以升级,目前没发现有什么特别需要育成的“马经”,想起了被某作马匹支配的恐惧了,总之,升级还是挺容易的,估计真要弄个马跑个大陆对角线,这一趟都得好几十级上来了吧。

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 楼主| 发表于 2018-2-9 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层
更新钓场、古钱场地地图。地图中敌人名称可能会随章节进度有变化。但是记住一点就是,所有能掉古钱的敌人是强敌中那些会来回巡逻的有名字的敌人。并不是强敌标志的敌人。至于愿意硬杠还是弓箭无双无所谓,打死就有。另外刷古钱,严重推荐带着装备品金冠(第一章结束的竹简报酬可以直接制作,材料不够第一章之后在武威也有的卖,1W而已)。

钓场推荐洛阳西北码头。有点就是这里的爆率是目前见过最好的,最高见过单次6金环,平时2~5个很常见,以我个人习惯,20次换一次钱来算,金环基本都是在60到75,很少有60以下的时候。


打古钱最近的是泰山南边的大空地,如果找不到途中的路标,可以从先找到南边的小沛,从小沛一直向北就可以,而且这里还有一个胜景地是泰山之麓。


广宗以北,或者以图中的小圈的楼桑村为参照物,这里一样存在大量敌人,而且都在林地内,自己背发现的几率很低。如果对远路不熟悉的,推荐这里和泰山南边对着刷。


武威以北的瞭望台南边,也是大片空地,敌人也比较多,同时瞭望台向北很远是西段长城的胜景地,你当是嘉峪关吧,这边墙根附近也有大量的敌人。


至于长城就是个人的恶趣味了,图中圈标注的是中段、东段长城的起始点,西段就是胜景地一直向西北,没有特地跑完那段。长城内外经常也有高等级的敌人刷新,特点和前面一样,弄死就OK。

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 楼主| 发表于 2018-2-11 00:24  ·  北京 | 显示全部楼层
2018.02.11

更新素材检索法,本来以为这个功能应该很多人在看所持品的时候会留意,但是我发现我错了,很多人真的不知道怎么检索素材,尤其是满地图都是素材点的时候会看晕,还是专门说一下吧。

暂停游戏后,选择右数第二项,所持品情报里找到素材。


然后将光标移动到自己需要的素材上,然后按下方块,素材名字会变成金黄色。


即使把全国地图拉到最远,相应的素材位置也是一目了然的。


具体到默认尺寸也可以看到素材包的颜色为亮金色,很好找了。

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 楼主| 发表于 2018-2-11 14:15  ·  北京 | 显示全部楼层
paladinchino 发表于 2018-2-11 12:52
你开拓得不行嘛
怎么长城内还是一片黑的

你看的恐怕是第一天的图后面的没看,哈哈哈,神兽镜就那么回事,实际装备后探索起来也觉得还是小,当然比没有强点倒是。初期搞宝玉,好事家那里的就差不多够用了的。

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 楼主| 发表于 2018-2-11 20:03  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝枫 于 2018-2-12 01:49 编辑

钓钱最佳胜地!太湖!不愧是陶朱公范蠡泛舟过的地方,一个场景四种古钱搞全,故意选太湖这地方的!一定是故意的!

准备:鱼钓饵,彭城、建业、皖城一带都有得卖,彭城由于是阵地,有的章节会沦陷,里面都是敌军,所以选择都市比较好。另外最好准备好建业东边的小屋,方便随时传送。



太湖南岸,以南边的瞭望台为参照物,瞭望台以西,高几率出蚁鼻币。如图中红圈,大致自己选个自我感觉几率最高的地方就是。


太湖南岸,同样以瞭望台为参照物,瞭望台以西,高几率出布币。如图中黄圈。


太湖湖心岛南岸和西南岸,高几率出刀币。如图中蓝圈。


太湖南岸东南角,高几率出环币。如图中绿圈。

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 楼主| 发表于 2018-2-11 21:14  ·  北京 | 显示全部楼层
paladinchino 发表于 2018-2-11 21:13
不不不 神兽镜的效果可以叠加的

装备一个真的感觉没啥大用

喜欢路上掐架又不能随便丢了真白虎牙啥的,不过图已经开的差不多了倒是,剩下留着养马的时候专门跑几个黑的吧

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 楼主| 发表于 2018-2-12 04:01  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝枫 于 2018-2-20 20:41 编辑

2018.2.12更新属性。

本作中,属性包括炎、冰、雷、风、斩、毒六种。六种属性都必须通过给武器锻炼的时候上宝玉来实现,没上宝玉的话,武将除了部分自带属性的招式外都基本是没属性的。属性需要使用触发攻击(R1+方、叉、角)或者反应攻击中的突袭来发动,而只要后面的攻击不会中断打空,该属性就会一直存在,至于具体操作这里就不额外赘述了。


炎属性主要是附加攻击比例,以一级朱雀珠为例(以下属性说明均以一级宝玉为例子),宝玉有三项固定的能力,分别为炎属性赋予时增加攻击力,破除防御时属性强化增加、无双乱舞威力增加。第四项则是完全随机的附加了,也有可能不存在第四项,至于显示的格子的高度,保不齐最极品有5附加?只是推测了就……其中增加攻击力上限为29%,属性强化上限为6,无双威力为29%。


冰属性主要附加的是防御。三项固定能力为冰属性赋予时增加防御力、破除防御时属性强化增加、无双乱舞威力增加。其中增加防御力上限为59%,属性强化上限为6,无双威力为29%。


雷属性主要附加的是无双增加。三项固定能力为雷属性赋予时增加每秒无双(也就是传统的无双增加)、反击时属性强化增加,无双乱舞威力增加。其中每秒无双增加上限为6,属性强化上限为6,无双威力为29%。


风属性主要附加的是攻击速度。三项固定能力为风属性赋予时增加攻击速度、反击时属性强化增加、无双乱舞威力增加。其中攻击速度上限为9%,属性强化上限为6,无双威力上限为29%。


斩属性主要附加的是突袭时属性强化。三项固定能力为突袭时属性强化增加、反击时威力增加、特殊攻击威力增加。其中属性强化上限为29,反击时威力增加上限为29%,特殊攻击威力增加上限为29%。


毒属性和斩属性一样,依旧主要附加的是突袭时属性强化。三项固定能力为突袭时属性强化增加、突袭威力增加、特殊攻击威力增加。其中属性强化上限为29,奇袭威力上限为29%,特殊攻击威力上限为29%。

由于本作是开放世界的关系,斩和毒在正常剧情中其实并不是很常用的属性,毕竟杠剧情进度的战斗基本没那么多突袭给你玩的,不过作为野外打怪什么的,这两个倒是很有特点,因为是玩R1+圈的特殊技,特殊技是自带属性而且发动中无敌的,突袭后属性发动,只要攻击不断能击中敌人,该属性就会一直有效。

属性宝玉最大的特点是,武器上的6个槽子可以全用同一属性的宝玉。继续以炎属性为例子,6个槽子装满后,基本可以有差不多150%的攻击力,同时可以有差不多150%效果的无双乱舞攻击力,这样在输出方面其实已经相当可以了。而且还可以配合料理店的料理以及道具中的暂时提升能力的效果一起使用。威力惊人!

当然,玩家也可以根据自己的喜好在不同的攻击位置放置不同的属性,这样一个角色攻击时可以有多种属性选择。不过请注意!是选择!不是属性复合!假设你之前一直是炎攻击而你在后续的触发攻击中使用了雷属性,再继续攻击就是雷属性主打,而不是炎和雷的复合。

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 楼主| 发表于 2018-2-12 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
晶色咒术生命体 发表于 2018-2-12 07:38
话说我看到顶楼图里除了用任务列表传送移动外,怎么以地图上的村落或城镇为选择目标传送,方块按上去是定一 ...

只要没被敌对势力占领的点,选过去按圈然后就会问你是否移动,方是定位,然后跑马,不一样的。

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孙柴 发表于 2018-2-12 07:51
太湖钓钱的位置用普通饵能出豪华马鞍,开出这个地点以后在这里钓马鞍比别的地方钓金环效率应该高一些。 ...

太湖绝对是玩的陶朱公的梗……
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