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我觉得有一个设定其实是画蛇添足

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发表于 2025-8-5 16:49  ·  四川 | 显示全部楼层
估计制作人还是想设计上尽量真实吧。

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发表于 2025-8-5 16:54  ·  四川 | 显示全部楼层
踏血飞花 发表于 2025-8-5 16:52
结果还出现了捡东西时被打死导致地上的东西已经没了,但背包里却没有的BUG,还得在1.5更新时修正。 ...

难怪,我在雪山主堡遇到过,正准备捡个黄色发光的东西被上方推过来的滚石砸死了,然后再来地上的东西没了,背包里也没新的东西。

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发表于 2025-8-5 17:04  ·  四川 | 显示全部楼层
踏血飞花 发表于 2025-8-5 16:56
哪怕给捡东西动作设个无敌也好,就像生化危机5,打佣兵模式时捡东西躲敌人攻击也是一种基本操作了。 ...


明末就是喜欢在捡东西的地方设计进行阴人,有些设计了机关,有些暗处藏了敌人,我还记得在雪顶主堡在城楼上捡东西,没想到房屋里藏了个长枪兵,直接冲出来被刺中掉到楼下。。。。。

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发表于 2025-8-7 09:47  ·  四川 | 显示全部楼层
单影 发表于 2025-8-5 18:19
这个是魂系标准了
悬崖边有东西先不要急着捡,哈哈哈

云顶城有个楼顶也是,一个弓箭手背对着玩家,你去偷袭吧,结果设计组在拐角处还埋伏了一个斧头手,你去偷袭弓箭手,一斧头就把你砍下楼。
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