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游戏能不能出120帧要看哪些因素?
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1楼
qusheng1101
2025-11-15 11:05
这个牵扯到一个游戏负载的方向问题,游戏设备的性能是一个定值,而游戏的负载则是一个动态数值,马克塞尼曾经明确提到过这个是和PC的一个区别:主机游戏是在一个既定的帧数目标下通过动态的分辨率来实现充分利用机能,而PC则是通过一个既定的分辨率下通过动态的帧数来利用机能。这两个哪个更好,我不做评价,容易打起来,所以只做事实描述。像是你说的“80~100多帧”这种结果就是属于一个半成品,主机这边的思路就是,如果目标是80帧,那么能跑到100帧的机能就应该把这出现100帧时期的画面显示的更好而不是让帧数跑到100去,如果目标帧数是100,那么就应该通过劣化画面的方式降低负载,让80帧的时期也跑到100去。
一个很简单的道理:都知道FF16在进入战斗以后会通过裂化画面把帧数稳定在60,因为设计方认为这个时候60帧是重要的,而非战斗则会尽量通过把技能输出到画面效果,而帧数可能就不会稳定在60.
这就导致了所有在主机上的游戏的帧数都是经过细致设计的,上PS4的游戏会规划,该30的30该60的60,目标如果是40-50那就是40-50. PC上力大砖飞的真正原因是因为人家没对着这个平台做任何的帧数规划和机能利用优化,那么自然放开了让你跑就是了。在习惯了PC上“越强的机能,越反应到帧数上” 自然觉得这是正常结果。但主机上没这个习惯。
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