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[业界] *** - 下个世代索尼不再将任天堂视为主要对手

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发表于 2019-6-30 03:21  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯,以后不要任地狱出了什么软件硬件老跟着人家的创意出就可以了。
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发表于 2019-6-30 08:07  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 绫小路清隆 于 2019-6-30 08:09 编辑

没什么是不是对手的,大家都吃这碗饭,你多吃别人就得少吃,除非是扩大市场,但别人照样也有分吃的权利与可能。

说这话在我个人看来其实就一个目的:不想那么早扔出PS5,至少不想在2020年扔出来。原因很简单,现在在全世界销售走势可以和PS4一拼的只有NS,X1系列虽然性能最高者超出PS4不少但销售走势不佳,对PS4没有根本的威胁,而微软虽然说要推出新机但也并不积极,就算真要推出,按照现在的市场走势,PS5哪怕就是再晚个一两年推出也可以追回来,太急于推出PS5除了断了PS4的前途外没什么其他的意义,现在只有NS走势能够一定程度给予PS5在2020年推出的理由,而索尼这样说就等于表示不认为NS走势强对PS4的市场构成威胁,不需要因此急着把PS5上市而已,就这么简单。

真不把对方当对手,也就根本用不着说这些话,无视就行了,这些年也没少有大胆一点的硬件商想往硬件市场里钻,索尼在乎过它们中的谁?还非要特意说这么一段话?对任地狱索尼倒是一边说它是妇孺市场“不屑”一边一个劲追着任地狱的机器的功能“真香”(HD震动),也就这样了,谁还不知道谁啊。
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发表于 2019-6-30 09:49  ·  北京 | 显示全部楼层
NS是家用机。     
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发表于 2019-6-30 18:33  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 绫小路清隆 于 2019-6-30 18:36 编辑

其实竞争一直存在,只是承认与否的问题
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发表于 2019-6-30 18:34  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 绫小路清隆 于 2019-6-30 18:39 编辑
伪神 发表于 2019-6-30 13:22
“不是主要对手”,不表示完全没有竞争,可能不那么密切关注对方的出招、从而制定反击策略而已。自索尼进 ...


荒川实应该是在2003年就提到过NGC和PS2竞争的并非同一市场,但一样没什么l用

而PS3销量开始较大攀升的年份,是WII刚刚开始下滑的2009年,尽管两家之前都曾表示两者主面的不是同一市场

所以脱离现实情况的非同一市场表白,在外界看来,只是为掩饰失败而找的托词而已。

因为整体市场的活性用户就那么多,所占领的无非就是用户的客厅时间,有了你必然没了他,这是无论怎样都无法避免的。

而NS除了争夺客厅时间外还加上了用户外出的碎片时间,这个传统游戏机没有方法去抢,所以决定了传统游戏机不能阻挡NS的扩展,但这并不是说NS争夺客厅时间的功能已经消失,因为毕竟厂商最初的定位它就是主机,NS做的其实更多的是融合玩家的客厅时间与碎片时间,两者相互带动和促进,如果能做到这一点,同样能达到击败对手的目的,毕竟很多玩家最忌讳的就是玩到途中强断,就算从碎片时间返回到客厅时间也索性就一气玩下来,通常不会再去整备一次换别的机器。

因此这种情况下,很多时候就是看两者的游戏是否跨得多,PS4因为已经在欧美拥有了足够的市场份额,它不是特别在乎,而X系列就不一样了,它没法在碎片时间和客厅时间做出均衡,所以微软一方面扩大游戏登陆平台到PC,甚至到平板的WIN系统,一方面想要拉拢任不是没道理的,而在日本,没来得及普及开的PS4其实表现的就像欧美的X系列。虽然很多游戏跨平台看起来没什么威胁,但对手用碎片时间倒逼客厅时间是PS4在日本进一步扩展的很大的阻碍。

我想如果索尼官员真的这么表示,应该也是想在延缓PS5推出的同时强调PS4与对手的不同价值吧?

只要是同一类产品,多多少少都会产生竞争,只是竞争的方法、模式表现各异罢了。

PS5的问题前面说了,作为PS4的制作商,肯定不希望自己的主机被自己的主机赶出历史舞台,但现在如果过早推出,在欧美是一定会形成这样的情况的,因为毕竟七八千万的销量摆在那里,即便是NS那样的追赶速度没有三四年也休想企及,而X系列的整体表现又不力,20年推出PS5,面对的必然是兄弟之争,想尽可能延缓这一进程,这有什么好自欺欺人的呢?
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发表于 2019-6-30 20:31  ·  北京 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2019-6-30 20:27
居然来字海战术,太长不看。要不你先精简一下?

你不看跟我有什么关系呢?只能说明你没有回答。这个论题结束了而已嘛。

对我来说没有什么问题啊。
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发表于 2019-7-1 08:38  ·  北京 | 显示全部楼层
消防师 发表于 2019-7-1 08:29
“现在在全世界销售走势可以和PS4一拼的只有NS”

少来给自己加戏。NDS买的如日中天,也跟PS3形成不了竞 ...

之前看您拼尽死力想把NS推到掌机范畴中,两眼一翻连同官方民间共同打脸于不顾,捂着红透半边天的肿脸咬紧牙关用您三无的“国内看法”轰天轰地轰一切的做法,我就觉得跟您认真讨论问题,是一种非常不珍惜自己体能和智商的行为。

不过好歹回您一下,在您用尽周身之力,把任天堂官网(代表业界官方)和WIKI百科(代表民间常识)上的NS从属于家用机的词条内容全部篡改过来,并得到全世界人民认可之前,关于您的主张,请允许我将之作为一种人体正常的代谢反应而视之,请原谅在下的无礼。谢谢。
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发表于 2019-7-1 08:43  ·  北京 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2019-7-1 08:35
HD震动?你以为是任地狱发明的?
手机上用直线电机用了多少年了?
从IP5上就有了 NS是那年发售的?

如类比摇杆,体感棒之类其实也不是任的发明,就像把熟鸡蛋用磕一下的方式立起来,在某人之前大概也不止几千几万人曾经做过。

但关键在于,这些东西是任首先引入到了他们的次世代游戏之中并发挥其价值,正如一群群聪明人也没有先于某人想到那个方法。

“如果是这样,我们也行”,“但你们这些聪明人为什么没在我之前想到这个方法呢?”

您说对吗?
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发表于 2019-7-1 08:48  ·  北京 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2019-7-1 08:44
你要说这个电机之前没人想到用在移动设备上
那我无话可说
问题是这个线性电机就是为了低延时精准震动而放 ...

我不是说了吗?

很多之前的创意也不是任的原创发明,也是复制粘贴。

但人家的复制粘贴却能先于它的两个对手,让两个对手争相将它的“复制粘贴”作为业界的标准而非相反。

那么,您纠结到底是不是原创发明,究竟有何意义呢?
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发表于 2019-7-1 08:55  ·  北京 | 显示全部楼层
消防师 发表于 2019-7-1 08:49
你家任天堂的山内老狐狸还发誓说要用头走路。他走了么?

山内个人的言论=任官方的定位?

久多说PS3的处理器可以匹敌“地球模拟器”,匹敌了吗?
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