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羊蹄山终于通关了

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 楼主| 发表于 2025-11-2 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
半途几乎放弃,后来咨询大家后,改简单难度直通主线,其实后四分之一的体验还是很不错的,总评8分吧

游戏美工不错,画面技术则太落伍了,音效做的也一般,沉浸感不太行,导致很快开放世界就变得疲惫。(我知道有很多人觉得这个游戏音效做的好,只能说评判基础不同。)

游戏的故事不差,一些想法和执行都还可以,但失败在废笔太多,没能把叙事和游戏结合在一起,绝大部分的剧情发生在开头和结尾,中间的发展做的很差。

大表哥2和天国拯救2,是这方面的标杆作品,同样是开放世界,这两个游戏做到了无中断的叙事,开放世界就是人物塑造的叙事舞台,这几乎是开放世界制作的最高水准,很难模仿。羊蹄山有一些尝试,但基本还是沦为了玉臂式清单,开放世界和主线叙事基本割裂的各自发展,只能通过一些“巧劲儿”,比如让支线里的对白跟主线关联,询问情报什么的(其实无实质意义)。大表哥2和天国2在世界探索和支线中塑造人物的技巧,似乎很难复制。

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 楼主| 发表于 2025-11-2 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-11-2 21:38
这仨感觉放一起比较很难,游戏性侧重不同,因此我感觉并不是不好复制,而是复制就跑偏了,就好像2077里非要 ...

没有玩过侍道

我拿来比其实是一位羊蹄山借鉴了大表哥2和天国2的一些元素,当然只是表面上。

架构极其相似的游戏其实是刺客影,路子几乎一模一样,都是以讨巧的方式包装清单世界任务,羊蹄山在主线剧情方面完爆刺客影,刺客影在画面上完爆羊蹄山,说实话刺客影我通关并没有觉得太疲惫,全都得益于其首屈一指的画面和世界沉浸感。
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