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[硬件周边] bioware员工表示团队内问题很多。

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 楼主| 发表于 2019-4-3 12:06  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sxxzzxs1 于 2019-4-3 12:08 编辑

Kotaku采访了团队内员工,他们称圣歌趋势早在7年前就开始开发,只是开发中途遭遇问题,引擎复杂,高层决策犹豫不决反复无常浪费大量时间。游戏团队分布于加拿大和美国两地,协调不好,互相排斥抵触。团队工作氛围紧张,员工情绪压抑暴躁,有部分人喜欢找独立单间把自己锁起来哭泣以发泄情绪。团队领导一意孤行,不听员工的反馈意见。
而bioware的前几部口碑尚且不错的作品都经历过这个过程,也就是在开发中途不顺,却总能在发售强一两个月把问题补救好。但是如今他们经历了仙女座与圣歌的接连失败,他们自己也不再相信这种临时抱佛脚的奇迹。
质量.jpg
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 楼主| 发表于 2019-4-3 13:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2019-4-3 13:05
说实在 B 在进入EA之前,独立制作的龙腾1,那个确实不错,之后的作品都是很一般,有些还很垃圾。 ...

小厂一但被大厂收购一般都是这个结局,无论是日本还是西方。
大厂就是游戏毁灭者。
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 楼主| 发表于 2019-4-3 22:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
引擎就是个工具而已。
西方人说,筷子不适合吃饭。
中国人说,那是你们太笨蛋。
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 楼主| 发表于 2019-4-4 12:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2019-4-4 08:48
膳食习惯问题而已,
西方又不爱吃米饭,一口饭一口菜混着吃,目前就东方的国度为主。

那说明他们不但不会用筷子,还不会用刀。
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